/** * @rpg/engine v2 — воксельный движок (скелет). * * Принципы (docs/plan.md, «Направление v2» и «Уроки черновика»): * - three.js — только низкоуровневый рендер-бэкенд; ядро движка о нём не знает. * - Все позиции/направления — в одном мировом пространстве; проекция/рендер — * единственная точка преобразования на границе (урок v1 «летающих» объектов). * - Чистая математика — отдельно от вьюх, тестируется без рендера. * - Агентный мост и CLI-проверки — часть ядра, а не надстройка. * * Модули (появятся по мере треков v2): мир/чанки, модели (JSON + .vox), * рига/анимация (кривые), генераторы моделей, агентный мост. */ /** Версия движка v2 (синхронизируется с package.json). */ export const ENGINE_VERSION = '2.0.0-alpha.0';