/**
* @rpg/engine v2 — воксельный движок (скелет).
*
* Принципы (docs/plan.md, «Направление v2» и «Уроки черновика»):
* - three.js — только низкоуровневый рендер-бэкенд; ядро движка о нём не знает.
* - Все позиции/направления — в одном мировом пространстве; проекция/рендер —
* единственная точка преобразования на границе (урок v1 «летающих» объектов).
* - Чистая математика — отдельно от вьюх, тестируется без рендера.
* - Агентный мост и CLI-проверки — часть ядра, а не надстройка.
*
* Модули (появятся по мере треков v2): мир/чанки, модели (JSON + .vox),
* рига/анимация (кривые), генераторы моделей, агентный мост.
*/
/** Версия движка v2 (синхронизируется с package.json). */
export const ENGINE_VERSION = '2.0.0-alpha.0';
export { VoxelGrid, hexToRgb } from './voxel/grid';
export type { VoxelPalette } from './voxel/grid';
export { meshVoxels, meshRegion } from './voxel/mesher';
export type { VoxelMesh, MeshOptions, VoxelAt, RegionBounds } from './voxel/mesher';
export { VoxelWorld } from './world/world';
export { meshChunk, chunkBounds } from './world/worldMesher';
export { Chunk, CHUNK_SX, CHUNK_SZ } from './world/chunk';
export { VoxelRenderer } from './render/voxelRenderer';
export type { VoxelRendererOptions } from './render/voxelRenderer';