import { Engine, SaveManager, type Camera, type Container, type Renderer, type SceneManager } from '@rpg/engine';
/**
* Игровой контекст: движок, сохранения, общие для сцен ссылки.
* Движок ничего не знает об этом классе — он только потребляет его API.
*/
export class Game {
/** Виртуальное разрешение (пиксель-арт). */
static readonly VIRTUAL_W = 480;
static readonly VIRTUAL_H = 270;
readonly saves: SaveManager;
constructor(readonly engine: Engine) {
this.saves = new SaveManager(window.localStorage);
}
get scenes(): SceneManager {
return this.engine.scenes;
}
get renderer(): Renderer {
return this.engine.renderer;
}
get camera(): Camera {
return this.engine.camera;
}
get worldRoot(): Container {
return this.engine.renderer.worldRoot;
}
}