полировка: плавная камера при ходьбе + кадры походки с бобом туловища
- камера следует за непрерывной позицией ног героя, а не за центром
  тайла: в покое картинка та же, в движении нет рывка на границе тайлов
- кадры ходьбы (down/up/side ×2): вторые кадры — туловище на пиксель
  ниже (классический stride/passing боб) — походка читается целиком,
  а не «перестановкой кусочков»
- пробы: tools/walk-probe.mjs (кадры ходьбы), tools/cam-probe.mjs
  (сэмплы worldRoot — движение монотонное)

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent 5913a0d commit 86d70876a3e19419eff9d2f6402723fe82ee72af
@root root authored 11 hours ago
Showing 8 changed files
View
apps/game/assets/chars/hero_down_2.png
View
apps/game/assets/chars/hero_sheet.png
View
apps/game/assets/chars/hero_side_2.png
View
apps/game/assets/chars/hero_up_2.png
View
apps/game/src/scenes/LocationScene.ts
View
tools/cam-probe.mjs 0 → 100644
View
tools/pixelart/gen.mjs
View
tools/walk-probe.mjs 0 → 100644