|
полировка: плавная камера при ходьбе + кадры походки с бобом туловища
- камера следует за непрерывной позицией ног героя, а не за центром тайла: в покое картинка та же, в движении нет рывка на границе тайлов - кадры ходьбы (down/up/side ×2): вторые кадры — туловище на пиксель ниже (классический stride/passing боб) — походка читается целиком, а не «перестановкой кусочков» - пробы: tools/walk-probe.mjs (кадры ходьбы), tools/cam-probe.mjs (сэмплы worldRoot — движение монотонное) Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| apps/game/assets/chars/hero_down_2.png |
|---|
|
|
| apps/game/assets/chars/hero_sheet.png |
|---|
|
|
| apps/game/assets/chars/hero_side_2.png |
|---|
|
|
| apps/game/assets/chars/hero_up_2.png |
|---|
|
|
| apps/game/src/scenes/LocationScene.ts |
|---|
| tools/cam-probe.mjs 0 → 100644 |
|---|
| tools/pixelart/gen.mjs |
|---|
| tools/walk-probe.mjs 0 → 100644 |
|---|