|
Свет частиц: точечные источники и фонарик подсвечивают слои частиц
- Движок: общий блок юниформ света на рендере (packParticleLights, setParticleLights), шарится ссылками между слоями; шейдерный вклад ламп/конуса умножается на цвет частицы, ×2 на согласование с GAIN-пулами. - Игра: GameLighting отдаёт снапшот источников + конус фонарика каждый тик; снапшот моста — lightingInfo.particleLights. - Гейт atmosphere +2 (день 0 / ночь = источникам), 332 теста. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| v2/CLAUDE.md |
|---|
| v2/apps/game/src/lighting.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/main.ts |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/atmosphere.mjs |
|---|
| v2/packages/engine/src/index.ts |
|---|
| v2/packages/engine/src/render/particles.ts |
|---|
| v2/packages/engine/src/render/voxelRenderer.ts |
|---|