Свет частиц: точечные источники и фонарик подсвечивают слои частиц
- Движок: общий блок юниформ света на рендере (packParticleLights,
  setParticleLights), шарится ссылками между слоями; шейдерный вклад
  ламп/конуса умножается на цвет частицы, ×2 на согласование с GAIN-пулами.
- Игра: GameLighting отдаёт снапшот источников + конус фонарика каждый тик;
  снапшот моста — lightingInfo.particleLights.
- Гейт atmosphere +2 (день 0 / ночь = источникам), 332 теста.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent cdb292d commit aee5e3f0c7011315b9ae25c3546145a5c6f4f727
@Eugene Sukhodolskiy Eugene Sukhodolskiy authored 17 hours ago
Showing 7 changed files
View
v2/CLAUDE.md
View
v2/apps/game/src/lighting.ts
View
v2/apps/game/src/main.ts
View
v2/apps/game/tools/checks/atmosphere.mjs
View
v2/packages/engine/src/index.ts
View
v2/packages/engine/src/render/particles.ts
View
v2/packages/engine/src/render/voxelRenderer.ts