| 2026-09-05 |
Фаза 5: документация и смоуки мировых юнитов
...
- docs/engine/render.md: преамбула «мир в юнитах, экран в px», Camera
в юнитах, deadZonePx, правило display-слоя для частиц;
- docs/engine/maps.md: секция мировых юнитов (worldToScreen/screenToWorld/
unitsToPx), TallSpec.height в юнитах, worldBounds вместо screenSize;
- docs/engine/recipes.md: скелет локации и click-to-move в юнитах;
- docs/engine/README.md: принцип №3 «мир в юнитах, UI в пикселях»;
- docs/demo.md: боевая модель в юнитах;
- CLAUDE.md: правило №4 (две линейки), грабли (ромб/указатель/facing);
- смоуки и пробы пройдены (smoke, smoke-ponds, smoke-quest, walk-probe,
cam-probe, far-test) — рендер, переходы, квест и камера в норме.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
15 hours ago
|
движок: дистанция взаимодействия + findPathToNeighbor
...
- pathfinding.findPathToNeighbor(grid, start, goal): путь к ближайшей
проходимой клетке рядом с goal (8-соседство) — цель может быть занята
NPC/объектом или непроходима; тесты (3 новых)
- PlayerController.followPath: пойти по готовому пути тайлов
- LocationScene: клик по NPC/цветку срабатывает только в радиусе 44px;
издалека герой подходит к краю тайла и взаимодействие срабатывает
на месте; исключение — force у requestTalk (сюжетные триггеры)
- доки: maps.md (findPathToNeighbor), demo.md (новое в движке)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
16 hours ago
|
доки: docs/demo.md (витрина среза), обновление docs/engine, README, CLAUDE
...
- docs/demo.md: внутренняя проектная дока — матрица «подсистема → где показана»,
сюжетная рамка, боевая модель, новое в движке, дорожная карта
- docs/engine: maps.md — setTile; input.md — мульти-биндинг; ui-and-dialogue.md — DebugOverlay
- README: команды art/maps, счётчик тестов, управление срезом
- CLAUDE.md: новые команды и грабли (autoplay, мульти-биндинг, пространства координат)
- tools/smoke-ponds.mjs: доведён до устойчивого кругового перехода луга->пруды->луга
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
17 hours ago
|
Миграция игры на новые API движка + документация docs/engine
...
Игра:
- диалоги переписаны на графы DialogueRunner + GameState (тексты сохранены)
- меню на MenuList, шрифт VT323 через PixelText во всех сценах
- герой из атласа hero_sheet (gen.mjs), акторы в IsoDepthLayer
- пепел через ParticleEmitter, fade-переходы сцен, сейв с GameState
- Vite: publicDir: 'assets', алиас regex, шрифт через ?url-импорт
Документация: docs/engine/ — 10 файлов (архитектура, подсистемы, рецепты).
CLAUDE.md и README.md обновлены под новые модули и грабли.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
18 hours ago
|