feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting
...
- locations.ts: ambient областей (луга/пруды/Звенец/интерьеры), окна трёх
домов Звенца, очаг дома Ирвина (hearth_low -> hearth_high по флагу квеста),
лампа прилавка лавки, холодный отсвет башни после звонка
- LocationScene: вызов lightView.update(dt) — время/лерп ambient/кадры
к спрайтам (сценарий поймал замороженное мерцание)
- tools/checks/lighting.mjs: 6 шагов (ambient областей, окна, тёмный интерьер,
мерцание с допуском, лампа следует за героем, очаг ярче после сдачи),
регистрация в agent.mjs
- доки: demo.md (матрица), plan.md (задача 10 + точки расширения day/night),
art-style.md (свет — оверлей, цвет из гаммы жизни, интенсивность ≤ 1.1)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
3 hours ago