History for rpg / docs / engine / practices.md
2026-09-07
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 2 hours ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 3 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 4 hours ago
@root
feat(game): визуальный редактор графов диалогов ...
root committed 4 hours ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 4 hours ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(engine): диалоговые эффекты do[] + onEffect и результат onFinish ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(engine): условия диалогов v2 — whenVars/hasItem + чистый evalConditions ...
root committed 5 hours ago
@root
docs(practices): сценарии «добавляю меню-сцену» и «предмет/лимит сумки» ...
root committed 5 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 16 hours ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 16 hours ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 16 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 17 hours ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 17 hours ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 17 hours ago
@root
Мост: scene:synthesize — звук по спеку из агентных проверок (работа E2) ...
root committed 17 hours ago
@root
Движок: playSpec — спек-синтез звука по описанию (работа E1) ...
root committed 17 hours ago
@root
Движок: playBuffer/createBuffer (sfx из памяти); игра — вариативные шаги ...
root committed 18 hours ago
@root
Движок: SfxHandle из play(), опция restart, лимит полифонии maxVoices ...
root committed 18 hours ago
@root
Игра: DEV-лог аудио, агентная проба audio, практики «Добавляю звук» ...
root committed 18 hours ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 19 hours ago
@root
Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту ...
root committed 19 hours ago
@root
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает ...
root committed 21 hours ago
@root
Чистка тулз: пробы-сироты и дублирующие смоуки удалены, доки по новой раскладке ...
root committed 1 day ago
@root
Фабрика тестовых фикстур + fail-fast предикатов waitFor ...
root committed 1 day ago
@root
Рефакторинг: вынос клик-роутинга и агентного моста из LocationScene ...
root committed 1 day ago
@root
Реестры флагов/варов + кросс-валидация + pre-commit хук ...
root committed 1 day ago
@root
Архитектура: гвард границы движок/игра + перенос тулз в apps/game/tools ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 3: взаимодействие с миром шире (знаки, моты, колокол) ...
root committed 1 day ago