| 2026-09-06 |
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G)
...
Партитура MusicSpec (bpm, beats, партии-стемы: pluck/bell/pad) чисто
компилируется в луп; playLoopBuffer играет буфер памяти на любой шине.
Тема лугов — правило-базовый генератор в data/music.ts (сид, ля-минорная
пентатоника), компиляция в рантайме — WAV для музыки не нужен; у области
поле theme, у Game — playTheme с guard-ом и кроссфейдом. Проба
checks/music.mjs в agent:check. Секвенция тем (бой) — до боевой темы.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
15 hours ago
|
Мост: scene:synthesize — звук по спеку из агентных проверок (работа E2)
...
Агент без слуха описывает звук параметрами (SoundSpec), движок
компилирует его в буфер (playSpec), факт запуска наблюдаем в
__gameAudioLog. Проба checks/synth.mjs в agent:check: удар/звон/
скрип/гул по спекам, громкость доезжает до голоса, повторный синтез
играет, негодные спеки возвращают null, гул не глушит амбиент.
Формы спеков — в docs/engine/agent.md.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
15 hours ago
|
Игра: DEV-лог аудио, агентная проба audio, практики «Добавляю звук»
...
- DEV-шпион window.__gameAudioLog (кольцо 24): sfx через onPlayed, амбиент через playAmbience
- checks/audio.mjs: амбиент запущен один раз, шаги без боя, bell_hit, guard амбиента, кольцо;
зарегистрирована в agent.mjs (8 проб)
- Доки: practices.md — ситуация «добавляю звук»; assets-audio-save.md — шпион и проба
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
16 hours ago
|

Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту
...
Расталкивание через реестр сцены: герой выталкивает себя из NPC
(PlayerController), враг — из героя, NPC и своих (EnemySystem); каждый
актор двигает только себя (separateCircles). attackStop (0.85) больше
суммы радиусов — авто-атака не дрожит.
A* не ведёт героя сквозь тело: SceneObjects.walkGrid() считает тайлы
NPC занятыми (герой застревал «на носу» у Ирвина — звон в верёвку
не поднимал флаг). Проводка: клик по миру, авто-подход к цели,
scene:route моста.
Карта коллизий агенту: слой s.collision {width, height, blocked (0/1
с footprint пропов), props} + команды scene:walkable {x, y} и
scene:raycast {from, to} (прямая видимость, вода прозрачна). Новый
сценарий checks/collision.mjs: слой валиден, walkable/raycast на
конкретных тайлах, клик в дерево — герой в проходимом, телепорт в
тело спящего ползуна — враг выталкивает себя.
Доки: agent.md (слой + 2 команды), practices.md (ситуация «проверяю
коллизии/движение» + грабли телепорта на тайл перехода).
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
17 hours ago
|

Разграничение: жанронезависимые тулзы переехали в packages/engine/tools
...
Правило: тулза, знающая контент игры (палитру, тайлы, локации, сценарии
акта), живёт в apps/game/tools как «сценарий применения»; машинерия без
знаний об игре переезжает к движку.
- packages/engine/tools/: png.mjs (encode+decode), canvas.mjs (палитра —
параметр), imaging.mjs (кроп/квантизация/обзорный лист), wav.mjs
(WAV-энкодер и примитивы синтеза), agent-lib.mjs (маяк — параметр
openGame), boundary.mjs (правила гварда, корни/публичное API — опции)
+ юнит-тесты boundary.
- exports движка: "./tools/*" — игровые сценарии импортируют
@rpg/engine/tools/* вместо относительных путей; maps/gen.test.ts
больше не лезет в src движка (encodeMap/parseMap из @rpg/engine).
- Игра остаётся сценарным слоем: palette.mjs, gen.mjs (арт/звуки),
aiart (промпты/манифест/тонкий post.mjs), checks/, smoke*, agent.mjs,
новый lib.mjs (маяк загрузки игры поверх движкового каркаса).
- Артефакты генераторов (арт, карты, WAV, processed) бит-в-бит прежние.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
|
Архитектура: гвард границы движок/игра + перенос тулз в apps/game/tools
...
- Гвард границы (apps/game/tools/guards/boundary.mjs, npm run guard):
движок не импортирует игру и не выходит из пакета, игра импортирует
движок только через @rpg/engine и @rpg/engine/assets/*. Чистое ядро
покрыто тестами (8 кейсов); проба guard:boundary в agent check.
- tools/ -> apps/game/tools/ (git mv, история сохранена): правка
корне-относительных путей в генераторах и CLI, ROOT-константы
'../../..', npm-скрипты обновлены.
- Доки: CLAUDE.md, llms.txt, docs/engine/*, README — новые пути,
практика «меняю границу движок/игра» и грабля про ROOT тулз.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
|