Финальный интеграционный смоук: поездки x3, бой, guard аудио
...
final-smoke.mjs: три перехода луга<->Звенец туда-обратно (наслоение вьюх/звука
не накапливается), клик-бой по врагу (worldToTile = floor, не round — клик мимо
тела уходит в «движение»), перезапуск амбиента по хвосту аудио-лога (кольцевой
буфер на 24 записи вытесняет старт с бута).
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
14 hours ago