History for rpg / docs / engine / render.md
2026-09-07
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 4 hours ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 5 hours ago
@root
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night ...
root committed 6 hours ago
@root
feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting ...
root committed 7 hours ago
@root
feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники ...
root committed 7 hours ago
2026-09-06
@root
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): батч 2 — оживители статики + партиклы v2 + тайл-анимации ...
root committed 1 day ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
2026-09-05
@root
Фаза 5: документация и смоуки мировых юнитов ...
root committed 1 day ago
@root
доки: Camera.deadZone/snap и SpriteDebugView ...
root committed 1 day ago
@root
рендер: резкий UI при пиксельном мире + тайлы без обводки ...
root committed 2 days ago
@root
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny ...
root committed 2 days ago
@root
Миграция игры на новые API движка + документация docs/engine ...
root committed 2 days ago