History for rpg / packages / engine
2026-09-06
@root
Движок: AudioManager v2 — шина ambience, playLoop, опции pan/rate ...
root committed 21 hours ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 22 hours ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 22 hours ago
@root
Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам ...
root committed 22 hours ago
@root
SceneRegistry: реестр объектов сцены с индексом по тайлам ...
root committed 23 hours ago
@root
Реестр размеров спрайтов: sizes.mjs + AssetLoader.frameSize ...
root committed 23 hours ago
@root
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает ...
root committed 23 hours ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine): батч 2 — оживители статики + партиклы v2 + тайл-анимации ...
root committed 1 day ago
@root
engine: ядро анимации — SpriteAnimator, клипы, реестр тика engine.fx ...
root committed 1 day ago
@root
aiart: примерка tryon + бобинг walk-кадров; фикс startDevServer (cwd) ...
root committed 1 day ago
@root
feat(engine/tools): findFigures/resizeRect + buildAtlas — основа AI-пайплайна атласов ...
root committed 1 day ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
@root
Разграничение: жанронезависимые тулзы переехали в packages/engine/tools ...
root committed 1 day ago
@root
Фабрика тестовых фикстур + fail-fast предикатов waitFor ...
root committed 1 day ago
2026-09-05
@root
Батч 0: агентный набор инструментов (мост, валидация, CLI, доки) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 6: CutsceneRunner + кат-сцена сдачи квеста ...
root committed 1 day ago
@root
сейвы v2 + предметы + инвентарь ...
root committed 1 day ago
@root
Фаза 4: TallSpec.height в мировых юнитах ...
root committed 1 day ago
@root
камера: позиция и границы в мировых юнитах ...
root committed 1 day ago
@root
движок: мост мировых юнитов (worldToScreen, unitsToPx, метрика проекции) ...
root committed 1 day ago
@root
камера: dead zone (окно следования) + дебаг-просмотр спрайта ...
root committed 1 day ago
@root
движок: дистанция взаимодействия + findPathToNeighbor ...
root committed 1 day ago
@root
рендер: резкий UI при пиксельном мире + тайлы без обводки ...
root committed 1 day ago
@root
полировка: читаемость шрифтов (кегль VT323 ≥ 10) + перерисовка героя ...
root committed 1 day ago
@root
игра: квест «Три цветка» — сбор, журнал, сумка, сдача и крючок акта 1 ...
root committed 1 day ago
@root
игра: звук и настройки — WAV-генератор, AudioManager, SettingsScene ...
root committed 2 days ago
@root
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny ...
root committed 2 days ago
@root
Миграция игры на новые API движка + документация docs/engine ...
root committed 2 days ago
@root
engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled ...
root committed 2 days ago