2026-09-05
@root
доки: Camera.deadZone/snap и SpriteDebugView ...
root committed 12 hours ago
@root
камера: dead zone (окно следования) + дебаг-просмотр спрайта ...
root committed 12 hours ago
@root
движок: дистанция взаимодействия + findPathToNeighbor ...
root committed 12 hours ago
@root
полировка: плавная камера при ходьбе + кадры походки с бобом туловища ...
root committed 12 hours ago
@root
рендер: резкий UI при пиксельном мире + тайлы без обводки ...
root committed 12 hours ago
@root
полировка: читаемость шрифтов (кегль VT323 ≥ 10) + перерисовка героя ...
root committed 12 hours ago
@root
доки: docs/demo.md (витрина среза), обновление docs/engine, README, CLAUDE ...
root committed 13 hours ago
@root
игра: тач-джойстик и дебаг-оверлей (F3) ...
root committed 13 hours ago
@root
игра: квест «Три цветка» — сбор, журнал, сумка, сдача и крючок акта 1 ...
root committed 13 hours ago
@root
игра: вторая локация «Серые пруды» — карты-файлы .map, переходы, сейв-слоты ...
root committed 13 hours ago
@root
игра: бой в реальном времени — сгустки на ECS, конус/резонанс, HUD, интеграция в LocationScene ...
root committed 14 hours ago
@root
игра: звук и настройки — WAV-генератор, AudioManager, SettingsScene ...
root committed 14 hours ago
@root
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny ...
root committed 14 hours ago
@root
Миграция игры на новые API движка + документация docs/engine ...
root committed 14 hours ago
@root
engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled ...
root committed 15 hours ago
@gbook
Фиксы рендера, камера с границами, смоук-тест ...
gbook committed 15 hours ago
@gbook
Мир, арт-библия и пиксель-арт ...
gbook committed 15 hours ago
@gbook
Скелет проекта: свой движок + изометрическая RPG ...
gbook committed 16 hours ago