History for rpg / docs / engine
2026-09-07
@root
feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(engine): шаг moveView + skip() раннера катсцен ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(engine): шаг until + tween-хелпер катсцен ...
root committed 11 hours ago
@root
perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl') ...
root committed 11 hours ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 11 hours ago
@root
perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон ...
root committed 11 hours ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 12 hours ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 12 hours ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 12 hours ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 12 hours ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 13 hours ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 14 hours ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 15 hours ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 15 hours ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(game): визуальный редактор графов диалогов ...
root committed 18 hours ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 18 hours ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 18 hours ago
@root
feat(game): квест-стадии на DialogueConditions; чистка флагов знакомств + миграция v2 ...
root committed 18 hours ago
@root
feat(engine): презентация диалогов — mood/tags/textKey, typewriter, клавиатурный выбор ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(engine): диалоговые эффекты do[] + onEffect и результат onFinish ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(engine): условия диалогов v2 — whenVars/hasItem + чистый evalConditions ...
root committed 19 hours ago
@root
docs(practices): сценарии «добавляю меню-сцену» и «предмет/лимит сумки» ...
root committed 19 hours ago
@root
engine(save): метаданные слотов сейва ...
root committed 19 hours ago