Трек 17: интерактив, пикапы, квест «Три цветка» в игре v2
...
Контент v1 1:1: интерактивные объекты областей (столбы, моты, тон-деревья,
сундук, записка, очаг, прилавок, верёвка колокола, резонатор, Машина),
зоны наката (полотно — маска), воксельные пропы строго в тайл 3×3,
FlowerQuest (сбор у прудов → посадка поляны с пересевом; правки — журнал
по областям, переживает пересборку мира).
В main.ts: приоритет целей «E» v1 (npc → переход → интерактив → цветок),
накат замедляет вдвое без полотна + тост при входе, мини-катсцены (стек
шагов с глайдом камеры), plant_flowers отложен до конца диалога (v1
pendingCustom). Мост: interactInfo/voxAt/flowerTiles.
Гейт tools/checks/interact.mjs — 27 проверок (реакции и ветки объектов,
накат ×2 с полотном, сбор цветка, Машина: заперто → усыплена → спит,
катсцена сдачи с посадкой поляны). Регресс: npc 29, areas 16, 261 тест.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
2 days ago