| 2026-09-10 |
Полировка игры: меню/автосейв, виньетка наката, мотыльки/дымка, шиммер воды
...
- Меню (Esc) + автосейв/«Продолжить» (движковый SaveManager): GameSave —
полный снапшот сюжета (область/тайл, флаги+вары, сумка, часы, правки
цветков до setArea); страница стартует в меню — гейтам startGame(false)
- Виньетка опасности + пелена наката (screenFx, DOM-слои)
- Атмосферные частицы v1 Atmosphere: мотыльки лугов, дымка прудов
(клочья на якорях клеток воды); шиммер — редкие блики на прудах
- Мост: ambientInfo, menuInfo, startGame(load); shot.mjs — startGame
- Грабли: castShadow после пересоздания облака, z-fighting копланарных
кубов над world-мешем (EPS 0.03), зомби-vite по PID, encodePng Buffer
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
2 days ago
|
| 2026-09-09 |
Фидбек: канвас под окно, плавная камера, поворот оленей, пропорции мира
...
- Канвас тянется под окно (CSS 16:9), бэкинг-стор 960×540 (pixelated).
- Камера следует за героем по float-цели без округления — дёрганье ушло;
глайд катсцен тоже без квантования.
- Олень поворачивается мордой по ходу движения (rotXZ, 4 четверти).
- Пропорции: деревья/дома/башня/Машина выше юнитов (герой 10 вокселей);
высота чанка мира 16 → 20 (дерево до 15 + GROUND_Y).
- Мост setFauna(false) для кадр-равенств (олени бродят в реальном
времени до setManual — флейк детерминизма areas); гейту areas нужен
stepTicks(1) после setFollow(false) — ручной режим не перерисовывает.
- Меню зафиксировано в треке 21 плана (замечание пользователя).
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
2 days ago
|

Трек 18: время суток, освещение и музыка — атмосфера v1 в игре v2
...
Движок: экспорт daynight (dayNightFactor/dayNightAmbient/flickerFactor),
новые API VoxelRenderer — setNight(k, tint) (hemisphere → тон ночи, фон
сцены, гашение солнца) и setDayAmbient(color) (дневная база области:
тёмные интерьеры гасят hemisphere и солнце по яркости), addPointLight.
Игра (apps/game): GameClock (1 сек = 1 игровая минута, старт 8:00),
данные освещения 8 областей v1 1:1 (bells, окна, очаги, отсвет башни;
whenFlag/notFlag/whenNight), GameLighting (diff источников, мерцание,
лампа героя HERO_LAMP), AshParticles (пепел лугов), GameAudio (темы
областей с кроссфейдом — только луга, как в v1). Мост: clockInfo/
setClock/lightingInfo/audioInfo/setAsh. Гейт tools/checks/atmosphere.mjs
— 18 проверок; areas.mjs научен отключать пепел для кадр-равенств.
Вне скоупа (отложено): туман прудов, ауры наката, виньетка, амбиент-слои.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
2 days ago
|

Трек 15: карты и области — игра «Пепельные луга» на v2 (apps/game)
...
Новое приложение v2/apps/game (демка не тронута — её 11 гейтов завязаны
на сценку): воспроизведение демо-среза v1 по референсу.
- tools/convertMaps.mjs — конвертация карт v1 (RLE) → src/data/maps.json;
раскладка тайлов v1 переносится данными (позиции NPC/переходов сходятся)
- src/areas.ts — генератор мира области: 1 тайл v1 = 3×3 вокселя,
земля y0-1, вода слоем y=2 (непроходима, как v1 blocked), штампы
объектов — компактные генераторы строго в тайл 3×3 (mapTree/mapBush/
mapBoulder — крона не вылезает на соседей) + дома/колодец/башня/
машина/рельсы/стены/декор; всё детерминировано
- src/data/areas.ts — 8 областей с переходами v1 1:1: step (вход на
тайл-триггер), click («E» у двери/колодца), 'return' — стек возврата
- src/main.ts — мир области пересоздаётся на переходе, герой-манекен,
фейд out→swap→in (#fade), подсказка «E — …» (#hint), камера follow
- мост: setManual/stepTicks/heroInfo/heroTeleport/setInput/setFollow/
setSun/areaInfo/gotoArea/solidAt/interact/interactInfo
- гейт tools/checks/areas.mjs — 16 проверок: детерминизм пересборки,
blocked (3×3 под-колонки), зажим у грани воды, step-переходы
луга⇄Звенец/луга⇄пруды, люк→зал→return по стеку, click «E», интерьер
- доки: v2/CLAUDE.md (game-блок, грабли: экранная ось (1,0) — диагональ
мира и срез триггера; штампы шире тайла), plan.md (трек 15 закрыт)
check:fast: 261 тест, typecheck engine+demo+game.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
2 days ago
|