History for rpg / packages / engine / src / index.ts
2026-09-07
@root
feat(engine): условия диалогов v2 — whenVars/hasItem + чистый evalConditions ...
root committed 7 hours ago
@root
engine(ui): каркас меню-сцен — menuInput, MenuSceneBase, disabled-пункты ...
root committed 7 hours ago
@root
engine(inventory): лимиты, богатые события, генерик id ...
root committed 7 hours ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 18 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 18 hours ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 19 hours ago
@root
Движок: playSpec — спек-синтез звука по описанию (работа E1) ...
root committed 19 hours ago
@root
Движок: лок кадров (maxFps) и FPS-счётчик по F3 ...
root committed 19 hours ago
@root
Движок: SfxHandle из play(), опция restart, лимит полифонии maxVoices ...
root committed 20 hours ago
@root
Движок: AudioManager v2 — шина ambience, playLoop, опции pan/rate ...
root committed 20 hours ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 21 hours ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 21 hours ago
@root
Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам ...
root committed 21 hours ago
@root
SceneRegistry: реестр объектов сцены с индексом по тайлам ...
root committed 22 hours ago
@root
feat(engine): батч 2 — оживители статики + партиклы v2 + тайл-анимации ...
root committed 23 hours ago
@root
engine: ядро анимации — SpriteAnimator, клипы, реестр тика engine.fx ...
root committed 23 hours ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
@root
Фабрика тестовых фикстур + fail-fast предикатов waitFor ...
root committed 1 day ago
2026-09-05
@root
Батч 0: агентный набор инструментов (мост, валидация, CLI, доки) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 6: CutsceneRunner + кат-сцена сдачи квеста ...
root committed 1 day ago
@root
сейвы v2 + предметы + инвентарь ...
root committed 1 day ago
@root
движок: мост мировых юнитов (worldToScreen, unitsToPx, метрика проекции) ...
root committed 1 day ago
@root
камера: dead zone (окно следования) + дебаг-просмотр спрайта ...
root committed 1 day ago
@root
движок: дистанция взаимодействия + findPathToNeighbor ...
root committed 1 day ago
@root
рендер: резкий UI при пиксельном мире + тайлы без обводки ...
root committed 1 day ago
@root
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny ...
root committed 2 days ago
@root
engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled ...
root committed 2 days ago
@gbook
Мир, арт-библия и пиксель-арт ...
gbook committed 2 days ago
@gbook
Скелет проекта: свой движок + изометрическая RPG ...
gbook committed 2 days ago