root
authored
5 hours ago
|
|
.. |
|
|
|
|
agent
|
Фабрика тестовых фикстур + fail-fast предикатов waitFor
|
1 day ago
|
|
|
anim
|
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода
|
16 hours ago
|
|
|
assets
|
Реестр размеров спрайтов: sizes.mjs + AssetLoader.frameSize
|
20 hours ago
|
|
|
audio
|
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров
|
16 hours ago
|
|
|
core
|
Движок: лок кадров (maxFps) и FPS-счётчик по F3
|
18 hours ago
|
|
|
cutscene
|
Батч 6: CutsceneRunner + кат-сцена сдачи квеста
|
1 day ago
|
|
|
debug
|
Скелет проекта: свой движок + изометрическая RPG
|
2 days ago
|
|
|
dialogue
|
feat(engine): условия диалогов v2 — whenVars/hasItem + чистый evalConditions
|
5 hours ago
|
|
|
ecs
|
Скелет проекта: свой движок + изометрическая RPG
|
2 days ago
|
|
|
input
|
Батч 0: агентный набор инструментов (мост, валидация, CLI, доки)
|
1 day ago
|
|
|
inventory
|
engine(inventory): лимиты, богатые события, генерик id
|
5 hours ago
|
|
|
map
|
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода
|
16 hours ago
|
|
|
math
|
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат)
|
19 hours ago
|
|
|
render
|
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает
|
21 hours ago
|
|
|
save
|
engine(save): метаданные слотов сейва
|
5 hours ago
|
|
|
scene
|
SceneRegistry: реестр объектов сцены с индексом по тайлам
|
20 hours ago
|
|
|
ui
|
game(scenes): 4 сцены меню на движковом каркасе MenuSceneBase
|
5 hours ago
|
|
|
index.ts
|
feat(engine): условия диалогов v2 — whenVars/hasItem + чистый evalConditions
|
5 hours ago
|