History for rpg / docs / engine / practices.md
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
Перепаковка: v1 в каталог v1/, корень — диспетчер версий ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тени без 3D: блобы актёров и направленные тени tall-объектов по солнцу ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Пост-эффекты движка: переменный блюр, аберрация, марево (PostFx) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Спектро-лист: «взгляд» ИИ-агента на аудио (тулза движка + view в aiaudio) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
2026-09-07
@root
docs(practices): приём «скриншот пробы устаревает без render-шага» + waitFor не бросает по таймауту ...
root committed 4 days ago
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 4 days ago
@root
feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен ...
root committed 4 days ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 4 days ago
@root
feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками ...
root committed 4 days ago
@root
fix(game): радиус взаимодействия — истинная евклидова линейка ...
root committed 4 days ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 4 days ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 4 days ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 4 days ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 4 days ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 5 days ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 5 days ago
@root
feat(game): визуальный редактор графов диалогов ...
root committed 5 days ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 5 days ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 5 days ago
@root
feat(engine): диалоговые эффекты do[] + onEffect и результат onFinish ...
root committed 5 days ago
@root
feat(engine): условия диалогов v2 — whenVars/hasItem + чистый evalConditions ...
root committed 5 days ago
@root
docs(practices): сценарии «добавляю меню-сцену» и «предмет/лимит сумки» ...
root committed 5 days ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 5 days ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 5 days ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 5 days ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 5 days ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 5 days ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 5 days ago
@root
Мост: scene:synthesize — звук по спеку из агентных проверок (работа E2) ...
root committed 5 days ago
@root
Движок: playSpec — спек-синтез звука по описанию (работа E1) ...
root committed 5 days ago