| 2026-09-07 |

К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки
...
- apps/game/tools/lib.mjs: withChecks(name, fn) — сервер/браузер и помощники
(boot/goToArea/sleepEnemies/readAudioLog/waitAudioLog/expectInvariantsClean)
в одном месте; все 12 сценариев checks/*.mjs переписаны на шаги.
- Контекст сценария — только t.ctx (геттер): деструктуризация до boot давала
null — задокументировано в agent.md и practices.md.
- vitest.config.ts: явный include (src-тесты + тулзы с чистой математикой);
GameLoop.manual.test.ts -> GameLoop.timing.test.ts.
- Редактор диалогов: порт 5299 (5199 остаётся за dev-сервером смоуков) + фикс
разбора --port (indexOf(-1) -> NaN, npm run dialogues падал без аргумента).
- tsconfig: apps/game включает только src (движок типчекается своим проектом);
vite/client убран из движка (import.meta.env там нет).
- Докси: getting-started — regex-алиас вместо строкового; llms.txt + anim.md;
CLAUDE.md — полный список док; wav.mjs writeWav удалён (0 вызовов).
Проверено: agent:check 16/16, check:fast (692 теста), smoke-act1, редактор на 5299.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
6 hours ago
|
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening
...
GameClock (1 с = 1 игровая минута, старт 8:00) на Game; GameLighting
смешивает day/night ambient по кривой dayNightFactor через деп timeHours,
ночные источники — whenNight, лампа по фактору ≥ 0.5. Сейв v4 (clock),
миграция state v3 удаляет evening; мост: s.time, scene:setTime,
инвариант time-bounded, сценарий checks/time.mjs.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
8 hours ago
|
feat(game): ночь на улицах, свет колокольчиков, сценарий освещения
...
Контент: nightAmbient у лугов/прудов/Звенца, источник bells на тайлах
колокольчиков (whenFlag evening), окна домов горят только вечером.
Сценарий checks/lighting.mjs переписан под день/ночь (8 шагов: вечер
лугов, окна Звенца, виньетка через scene:damagePlayer). Доки: demo.md
(матрица), plan.md (10b), art-style.md (дизер-кольцо, ночной ambient,
B2 колокольчиков). agent:check 12/12, smoke-act1 зелёный.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
9 hours ago
|
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting
...
- locations.ts: ambient областей (луга/пруды/Звенец/интерьеры), окна трёх
домов Звенца, очаг дома Ирвина (hearth_low -> hearth_high по флагу квеста),
лампа прилавка лавки, холодный отсвет башни после звонка
- LocationScene: вызов lightView.update(dt) — время/лерп ambient/кадры
к спрайтам (сценарий поймал замороженное мерцание)
- tools/checks/lighting.mjs: 6 шагов (ambient областей, окна, тёмный интерьер,
мерцание с допуском, лампа следует за героем, очаг ярче после сдачи),
регистрация в agent.mjs
- доки: demo.md (матрица), plan.md (задача 10 + точки расширения day/night),
art-style.md (свет — оверлей, цвет из гаммы жизни, интенсивность ≤ 1.1)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
10 hours ago
|