Дока: план развития — AI-генерация спрайтов и аудио
...
docs/plan.md — живой документ планирования (актуальные задачи + крупные
направления). Проработаны две отложенные работы:
- B (изображения): тайлы/объекты — локальные GPT-пиксель-модели (PXG-Tiny,
Pixel Forge, PixelGPT-24×24 — CPU, нативная палитра), персонажи-атласы —
открыто (дообучение vs Retro Diffusion API vs ручной арт). Пайплайн:
манифест + seed + пост-обработка в палитру + апрув-гейт.
- A (аудио): три класса потребностей (окружение, SFX, музыка/катсцены);
основной рантайм — Stable Audio 3 Small-SFX/Small-Music (433M, CPU),
ACE-Step 1.5 — офлайн-пакет для музыки катсцен. Формат игры не меняется.
Ограничение зафиксировано: машина разработки без дискретного GPU (iGPU,
4 ядра) — только CPU-инференс; модели с NC-весами в основной пайплайн
не брать. AI-вывод — только сырьё (палитра 32 цвета, WAV 22050 моно).
Зарегистрирован в docs/llms.txt и CLAUDE.md.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>