History for rpg / apps / game / src / systems
2026-09-07
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 10 hours ago
@root
feat(engine): презентация диалогов — mood/tags/textKey, typewriter, клавиатурный выбор ...
root committed 10 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 21 hours ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 22 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 22 hours ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 23 hours ago
@root
Движок: playBuffer/createBuffer (sfx из памяти); игра — вариативные шаги ...
root committed 23 hours ago
@root
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои ...
root committed 1 day ago
@root
Игра: AudioSystem — позиционный звук мира, бой на событийной шине ...
root committed 1 day ago
@root
Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту ...
root committed 1 day ago
@root
Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам ...
root committed 1 day ago
@root
Сцена на SceneRegistry: NPC/интерактивы/пропы/фауна/враги в одном реестре ...
root committed 1 day ago
@root
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает ...
root committed 1 day ago
@root
Фабрика тестовых фикстур + fail-fast предикатов waitFor ...
root committed 1 day ago
@root
Рефакторинг: вынос клик-роутинга и агентного моста из LocationScene ...
root committed 1 day ago
@root
Реестры флагов/варов + кросс-валидация + pre-commit хук ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 3: взаимодействие с миром шире (знаки, моты, колокол) ...
root committed 1 day ago
@root
Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты ...
root committed 1 day ago
2026-09-05
@root
Батч 0: агентный набор инструментов (мост, валидация, CLI, доки) ...
root committed 1 day ago
@root
пейзажная фауна: безгласные олени и мотыли ...
root committed 2 days ago
@root
зоны наката у прудов + полотно-маска; починен атлас героя ...
root committed 2 days ago
@root
Фаза 3: мир игры в мировых юнитах ...
root committed 2 days ago
@root
камера: dead zone (окно следования) + дебаг-просмотр спрайта ...
root committed 2 days ago
@root
движок: дистанция взаимодействия + findPathToNeighbor ...
root committed 2 days ago
@root
игра: тач-джойстик и дебаг-оверлей (F3) ...
root committed 2 days ago
@root
игра: вторая локация «Серые пруды» — карты-файлы .map, переходы, сейв-слоты ...
root committed 2 days ago
@root
игра: бой в реальном времени — сгустки на ECS, конус/резонанс, HUD, интеграция в LocationScene ...
root committed 2 days ago
@root
игра: звук и настройки — WAV-генератор, AudioManager, SettingsScene ...
root committed 2 days ago
@root
Миграция игры на новые API движка + документация docs/engine ...
root committed 2 days ago