History for rpg / packages / engine
2026-09-07
@root
engine(save): метаданные слотов сейва ...
root committed 6 hours ago
@root
engine(ui): каркас меню-сцен — menuInput, MenuSceneBase, disabled-пункты ...
root committed 6 hours ago
@root
engine(inventory): лимиты, богатые события, генерик id ...
root committed 6 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 16 hours ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 17 hours ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 17 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 17 hours ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 18 hours ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 18 hours ago
@root
Движок: auto-mute по visibilitychange, bus в PlayOptions, exponential-фейд ...
root committed 18 hours ago
@root
Движок: playSpec — спек-синтез звука по описанию (работа E1) ...
root committed 18 hours ago
@root
Движок: лок кадров (maxFps) и FPS-счётчик по F3 ...
root committed 18 hours ago
@root
Движок: playBuffer/createBuffer (sfx из памяти); игра — вариативные шаги ...
root committed 19 hours ago
@root
Движок: onPlayed для лупов, onEnded, duration(key); игра без ручного лога амбиента ...
root committed 19 hours ago
@root
Движок: SfxHandle из play(), опция restart, лимит полифонии maxVoices ...
root committed 19 hours ago
@root
Игра: AudioSystem — позиционный звук мира, бой на событийной шине ...
root committed 19 hours ago
@root
Движок: AudioManager v2 — шина ambience, playLoop, опции pan/rate ...
root committed 20 hours ago
@root
Батч 7: декор-слой (микро-кусты, камни, проплешины) ...
root committed 20 hours ago
@root
Батч 6: варианты текстур тайлов (микс по хэшу координат) ...
root committed 20 hours ago
@root
Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам ...
root committed 20 hours ago
@root
SceneRegistry: реестр объектов сцены с индексом по тайлам ...
root committed 21 hours ago
@root
Реестр размеров спрайтов: sizes.mjs + AssetLoader.frameSize ...
root committed 21 hours ago
@root
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает ...
root committed 21 hours ago
@root
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах ...
root committed 22 hours ago
@root
feat(engine): батч 2 — оживители статики + партиклы v2 + тайл-анимации ...
root committed 22 hours ago
@root
engine: ядро анимации — SpriteAnimator, клипы, реестр тика engine.fx ...
root committed 22 hours ago
@root
aiart: примерка tryon + бобинг walk-кадров; фикс startDevServer (cwd) ...
root committed 22 hours ago
@root
feat(engine/tools): findFigures/resizeRect + buildAtlas — основа AI-пайплайна атласов ...
root committed 23 hours ago
@root
Крупные объекты: props с footprint в движке, слоты арта, проба дома кодом ...
root committed 1 day ago
@root
Разграничение: жанронезависимые тулзы переехали в packages/engine/tools ...
root committed 1 day ago