Eugene Sukhodolskiy
authored
2 days ago
|
|
.. |
|
|
|
|
__tests__
|
Скелет v2: workspace, @rpg/engine 2.0.0-alpha (three.js), маниалы CLAUDE.md
|
2 days ago
|
|
|
animation
|
v2 трек 6: рига/анимация — «анимация = данные» + walk-цикл манекена
|
2 days ago
|
|
|
core
|
v2 трек 12: сцены — SceneManager (стек, фейд out→in), меню поверх игры в демке
|
2 days ago
|
|
|
dialogue
|
Диалоги как данные + интерактивные точки (v2 трек 9)
|
2 days ago
|
|
|
interaction
|
Диалоги как данные + интерактивные точки (v2 трек 9)
|
2 days ago
|
|
|
inventory
|
Инвентарь: контейнер предметов + эффекты диалогов (v2 трек 10)
|
2 days ago
|
|
|
math
|
v2 трек 3: генераторы воксельных моделей (rng, формат JSON, деревья/валуны, штамповка)
|
2 days ago
|
|
|
models
|
v2 трек 6: рига/анимация — «анимация = данные» + walk-цикл манекена
|
2 days ago
|
|
|
physics
|
v2 трек 8: каркас ядра + герой (управление, камера следит)
|
2 days ago
|
|
|
render
|
v2 трек 8: каркас ядра + герой (управление, камера следит)
|
2 days ago
|
|
|
save
|
Сохранение: SaveManager + сериализация состояния демки (v2 трек 11)
|
2 days ago
|
|
|
voxel
|
v2: чанковый мир — Chunk/VoxelWorld с dirty-трекингом, meshRegion, демка 3×3 чанков
|
2 days ago
|
|
|
world
|
v2: чанковый мир — Chunk/VoxelWorld с dirty-трекингом, meshRegion, демка 3×3 чанков
|
2 days ago
|
|
|
index.ts
|
v2 трек 12: сцены — SceneManager (стек, фейд out→in), меню поверх игры в демке
|
2 days ago
|