root
authored
9 hours ago
|
|
.. |
|
|
|
|
__tests__
|
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота
|
9 hours ago
|
|
|
combat
|
Игра: AudioSystem — позиционный звук мира, бой на событийной шине
|
1 day ago
|
|
|
fauna
|
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои
|
1 day ago
|
|
|
AudioSystem.ts
|
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён
|
23 hours ago
|
|
|
ClickRouting.ts
|
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода
|
21 hours ago
|
|
|
DialogueEffects.ts
|
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён
|
10 hours ago
|
|
|
DialogueSystem.ts
|
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells
|
10 hours ago
|
|
|
Interactables.ts
|
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода
|
21 hours ago
|
|
|
Lighting.ts
|
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота
|
9 hours ago
|
|
|
PlayerController.ts
|
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода
|
22 hours ago
|
|
|
SceneObjects.ts
|
Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту
|
1 day ago
|
|
|
StepVariants.ts
|
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4)
|
22 hours ago
|