root
authored
5 hours ago
|
|
.. |
|
|
|
|
__tests__
|
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening
|
6 hours ago
|
|
|
combat
|
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей
|
6 hours ago
|
|
|
fauna
|
Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои
|
23 hours ago
|
|
|
AudioSystem.ts
|
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён
|
21 hours ago
|
|
|
ClickRouting.ts
|
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода
|
20 hours ago
|
|
|
Clock.ts
|
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening
|
6 hours ago
|
|
|
DialogueEffects.ts
|
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён
|
9 hours ago
|
|
|
DialogueSystem.ts
|
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт
|
5 hours ago
|
|
|
Interactables.ts
|
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода
|
20 hours ago
|
|
|
Lighting.ts
|
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening
|
6 hours ago
|
|
|
PlayerController.ts
|
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей
|
6 hours ago
|
|
|
SceneObjects.ts
|
Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту
|
1 day ago
|
|
|
StepVariants.ts
|
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4)
|
21 hours ago
|