root
authored
12 hours ago
|
|
.. |
|
|
|
|
__tests__
|
камера: позиция и границы в мировых юнитах
|
12 hours ago
|
|
|
Camera.ts
|
камера: позиция и границы в мировых юнитах
|
12 hours ago
|
|
|
IsoDepthLayer.ts
|
engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled
|
15 hours ago
|
|
|
Particles.ts
|
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny
|
15 hours ago
|
|
|
Renderer.ts
|
рендер: резкий UI при пиксельном мире + тайлы без обводки
|
13 hours ago
|
|
|
particleSim.ts
|
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny
|
15 hours ago
|
|
|
scale.ts
|
engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled
|
15 hours ago
|
|
|
shake.ts
|
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny
|
15 hours ago
|
|
|
spriteFx.ts
|
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny
|
15 hours ago
|