rpg / apps / game / src / systems /
@root root authored 5 hours ago
..
__tests__ feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 6 hours ago
combat game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей 5 hours ago
fauna Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои 22 hours ago
AudioSystem.ts audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён 21 hours ago
ClickRouting.ts UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода 19 hours ago
Clock.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 6 hours ago
DialogueEffects.ts feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён 8 hours ago
DialogueSystem.ts feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells 8 hours ago
Interactables.ts UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода 19 hours ago
Lighting.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 6 hours ago
PlayerController.ts game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей 5 hours ago
SceneObjects.ts Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту 23 hours ago
StepVariants.ts audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) 20 hours ago