rpg / packages / engine / src /
..
agent feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках 2 months ago
anim refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy 2 months ago
assets perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент 2 months ago
audio refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy 2 months ago
core perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 2 months ago
cutscene feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom 2 months ago
debug refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy 2 months ago
dialogue refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 2 months ago
ecs Скелет проекта: свой движок + изометрическая RPG 2 months ago
input refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy 2 months ago
inventory engine(inventory): лимиты, богатые события, генерик id 2 months ago
map perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон 2 months ago
math refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy 2 months ago
render feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен 2 months ago
save engine(save): метаданные слотов сейва 2 months ago
scene perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) 2 months ago
ui feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button 2 months ago
index.ts feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button 2 months ago