rpg / packages / engine / src / render /
..
__tests__ feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники 1 month ago
Camera.ts feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники 1 month ago
IsoDepthLayer.ts feat(engine): батч 2 — оживители статики + партиклы v2 + тайл-анимации 1 month ago
Lighting.ts feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота 1 month ago
Particles.ts Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает 1 month ago
Renderer.ts feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники 1 month ago
lightSim.ts feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота 1 month ago
particleSim.ts Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает 1 month ago
scale.ts engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled 1 month ago
shake.ts engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny 1 month ago
spriteFx.ts engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny 1 month ago