rpg / apps / game / src / data /
@root root authored 11 hours ago
..
__tests__ chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast 13 hours ago
dialogues feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором 15 hours ago
assetSets.ts refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 14 hours ago
audio.ts perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент 11 hours ago
dialogueRules.ts feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run 18 hours ago
dialogues.ts feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run 18 hours ago
effects.ts feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён 19 hours ago
enemies.ts Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление) 1 day ago
ids.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 16 hours ago
interactables.ts UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода 1 day ago
items.ts feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором 15 hours ago
locations.ts refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 14 hours ago
map.ts UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода 1 day ago
migrations.ts feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening 16 hours ago
music.ts Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров 1 day ago
npcs.ts feat(game): квест-стадии на DialogueConditions; чистка флагов знакомств + миграция v2 18 hours ago
quests.ts refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 14 hours ago
saves.ts game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент 19 hours ago
sfxSpecs.ts Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода 1 day ago
transitions.ts Батч 1: единый механизм переходов + телепортация 2 days ago
validate.ts refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента 14 hours ago