Newer
Older
rpg_game / docs / 06-персонажи.md

06. Персонажи

Статус: черновик. Имена не придуманы. Каста делится на категории (ниже) — от бюджетной ёмкости категорий отталкиваемся при придумывании.

Протагонист (играем за него всё время)

  • Обычный инженер, профиль — организация инфраструктуры коммуникаций. Не герой, не солдат, не учёный — «простой инженер» (его же словами).
  • Работает на Земле в корпорации Mercury.
  • Женат на ведущем микробиологе (см. ниже). Познакомились в корпорации Mercury, влюбились, поженились.
  • В экспедицию его не берут (не тот профиль), дают лишь статус резервного инженера — и то только потому, что ответственный за миссию знаком с его женой.
  • Своими руками отравляет (не смертельно) основного инженера миссии, чтобы занять его место.
  • В полёте и на месте — самое слабое звено экипажа, и экипаж это знает.
  • Постоянный внутренний монолог с игроком: объясняет и оправдывает свои решения (механика — см. 01).
  • Его профессия — ключ к исследованию колонии: легальный доступ к серверным, вышкам, сети связи; закрытый доступ к складу образцов, реактору и т.д.

Жена героя

  • Талантливый ведущий микробиолог корпорации Mercury.
  • Полгода назад отправилась на планету Х в исследовательской миссии.
  • Ответственная за миссию (командир экспедиции) — знакома с ней (природа знакомства не определена).
  • Центральная тайна: что она узнала на планете и где она сейчас. Варианты, зафиксированные в обсуждении:
    • привлекалась к «эксперименту с алтарём» (оценка воздействия радиации на местных) — отказалась / согласилась / узнала постфактум;
    • нашла в биосфере что-то, связанное с генетикой двух местных видов (несовместимость, гибриды — см. 04);
    • её записи могут быть двуязычными/шифрованными — герой собирает ключ к ним по ходу игры.

Экипаж экспедиции (не детализирован)

  • Ответственный за миссию (командир) остаётся на Земле — он занимался только организацией полёта, и его роль заканчивается вскоре после прибытия на планету Х. Знаком с женой героя (именно поэтому герой получил статус резервиста).
  • На планете Х экипажем командует командир экипажа (связи с Землёй нет, экспедиция сама по себе). Военный. Военные всё знают о планах корпорации по «освобождению» планеты от местных — не знать не могут, они исполнители (эксперимент с алтарём был организован «с подачи военных»). Враг до самого конца.
  • Отравленный инженер — на Земле, судьба может «догнать» героя. Опционально (обсуждается): вылечился, рвался в экспедицию, попал в дублёры — и в финале выходит из корабля группы Б. Человек, которого герой отравил, чтобы занять его место, приходит за ним сам.
  • Военная часть экспедиции — играет большую роль; кандидаты в антагонистов (возможные «директивы на зачистку свидетелей» — см. 07).
  • Остальной состав и роли — открытый вопрос.

Военные колонии (спецназ корпорации Mercury)

  • Задача: охрана и контроль над колонией со стороны корпорации Mercury.
  • Местные видели в основном их; тела для вскрытия в лаборатории доставляли они.
  • Авторы идеи «эксперимента с алтарём».
  • Их число в колонии нужно расширить по лору (решено).

Выжившие местные (потенциальные NPC)

  • Староверов, приносящих фиолетовый цветок на алтарь разрушенного храма;
  • сторонников «люди — боги»;
  • конкретных персонажей пока нет — раскладка ниже (ростер, массовка).

Категории касты (предложение)

Категория Что стоит в производстве Бюджет
Живые с диалогами воксельная моделька (низкая детализация) + пиксель-арт бюст для диалогов + реплики ≤ 12 (решено) — больше игрок не потянет
Массовка типовая моделька, 1–2 реплики, функция (торговец, патруль, группа староверов) 5–8 типов
За кадром / ушедшие (колония до катастрофы + Земля) не нужны модельки: записки, логи, аудио, директивы — «мир через окружение» (07) без лимита — здесь живут интриги амбициозных (09 §6)
ИИ колонии голос/текст + аватар (его представление — нарисуем отдельно) 1

Техническая рамка (решено): персонажи в мире — воксельные модельки, низкая детализация (это ограничение воксельной графики, не баг); движок поддерживает текстурки. Выразительность лиц и характеров — через пиксель-арт бюсты персонажей в диалогах (2–3 приметы бюста, 09 §3); ИИ получает собственный аватар.

Дешёвое богатство — в третьей категории: чем больше тайн мы вынесем в переписки мёртвых, тем больше «людей» в мире при том же производстве.

Карточка персонажа (шаблон для каждого живого)

  1. Роль — где и зачем в структуре мира.
  2. Хочет — личная цель (двигатель поведения).
  3. Скрывает — тайна (крючок детектива).
  4. Интриги и связи — с кем и почему пересекается.
  5. Крючок в кривой — какую крупицу правды несёт (14).
  6. Сайдквест — что с ним можно делать сбоку от сюжета.
  7. Приметы пиксель-арта — 2–3 (09 §3).

Черновик ростера живых (предложение, в обсуждении)

# Персонаж Хочет Скрывает Крючок / сайдквест
1 Командир экипажа (есть) восстановить контроль, связь с Землёй всё — военные исполнители политики финальный конфликт (07); не сайдквестовый
2 Напарник-инженер экспедиции (новый) делать свою работу хорошо замечает двойную игру героя — молчит единственный близкий свидетель; кандидат в полу-союзники («правда для своих», акт 5)
3 Глава научного модуля у руин (новый; руины-квест, 14) выжить и выслужиться — ждёт эвакуации группой Б осознанную ложь про «зверьё» + соучастие в программе даёт наводку на жену; единственный, о ком пока хоть что-то известно
4 Глава исследовательской колонии (новый) — главный по колонии на Эдем-4, живой выжить и сохранить положение соучастие: программа шла на его земле, данные жены ушли вверх через него взаимодействие: поиски жены + починка связи колонии с Землёй; кандидат в амбициозные интриганы
5 Ведущий программы выведения (новый; 05) — на Земле, за кадром научную славу — «идеальный вид» как его творение директивы вниз; как получил данные жены не появляется на экране — существует директивами и перепиской (для игрока — «за кадром», бесплатный)
6 Торговец-колонист (новый; 13) торговать — так выжил эти 1,5 месяца откуда у него товар военных лабораторий гаус-пушка, микроэкономика (10 лет колонии); сайд: обмен, дефицит
7 Командир миссии (есть; Земля, пролог) миссию — чисто знакомство с женой — почему вообще взял резервистом пролог; роль кончается после старта
8 Отравленный инженер (есть) вернуться в строй — попасть в дублёры что-то знает про своё отравление? группа Б, финал: грех возвращается пешком (07)
9 Жена (есть) остановить зло — уже сделала ценой реактора жива; где — центральная интрига вся правда, акт 4 (07)
10 Старейшина-старовер (есть в 09 §6) хоронить непогребённых — и понять богов сомнение в вере (боги не пришли за непогребёнными) побочка «Староверы и непогребённые»; фиолетовый цветок эпилога (07)

Местный ребёнок — отвергнут (решено): потребности пока не видно; привязанность к ильвам строим через старейшину и староверов.

Массовка (типы, черновик)

  • Выжившие колонисты в укрытии: учёный, техник, военный-дезертир (2–3 спрайта, 1–2 реплики каждый) — «правда для своих», акт 5 (07);
  • Военные экспедиции — патрульный тип;
  • Староверы у разрушенного храма — групповой тип;
  • Новообращённые («боги пришли снова») — групповой тип;
  • ИИ колонии — голос, не спрайт (переписывается героем, 07).

Паутина связей (черновик)

  • Командир миссии → жена → герой: знакомство дало герою статус резервиста (06) — вся история началась с чужого одолжения.
  • Жена ↔ глава колонии ↔ ведущий программы (Земля): данные жены ушли вверх через главу колонии — её саботаж бьёт по цепочке (05). Личная линия: наука против науки.
  • Жена ↔ глава модуля у руин: коллеги по колонии — он знает о ней больше, чем говорит в руины-квесте.
  • Военные ↔ герой: военные расследуют саботаж — никто не знает, что это жена; герой поневоле участвует в расследовании и врёт военным в лицо (сюжетный квест, акт 3, 07).
  • Напарник ↔ герой: единственный, кто видит двойную игру вблизи.
  • Торговец ↔ лаборатории программы: товары «уплывают» — одна из интриг амбициозных (09 §6).
  • Отравленный ↔ герой: грех пролога возвращается в финале (07).
  • Старейшина ↔ алтарь ↔ цветок: непогребённые → фиолетовый цветок в эпилоге.

Открытые вопросы

  • Кто сдаёт героя командиру — рано судить: пока известен только глава модуля у руин; решим, когда каста будет полнее.
  • Имена — отдельная сессия (08).