13. Оружие
Статус: ближний и дальнобойный бой — решено. Цифры урона/веса — на балансовой сессии (09 §4).
Рамка (решено)
- Два типа оружия на подхвате: ближнее (ручное) и дальнобойное. Гранат нет — инженер не Рэмбо.
- Врагов много, но в основном не люди: дикие животные планеты, мутанты (следствие ядерной бомбардировки — уже в лоре, см. 05; вписать в фауну 04 — открытый пункт), агрессивные местные — отвернувшиеся от веры и пришлые с другого континента.
- Серая мораль не страдает: массовое насилие — против зверей и мутантов, не против людей. Против людей насилие остаётся дорогим выбором, как и задумано (01).
Экономия масштаба (решено)
Ближнего боя оружие — одно. Это осознанное ограничение производства: у нас не команда разработчиков, и каждая единица оружия — это прежде всего анимации. Лучше иметь законченную игру и что-то добавить, чем распылить масштаб до бесконечности. («Лучше уже имея готовую игру — что-то добавить».)
Плазменный резак (решено) — единственное оружие ближнего боя
Что это. Инженерный инструмент для резки металла — аналог современных плазменных резаков, только в будущем научились делать их компактно и мощнее. С виду — ну почти световой меч.
Расходник — газ в картриджах.
Анимация и честный расход (решено): резак у героя есть всегда — в руке или на поясе, но незажжённый. Плазма зажигается в момент нанесения удара. Отсюда честный учёт расходника: газ списывается по ударам, и у игрока не возникает несостыковок — не горит, не тратится. Побочный бонус для пиксель-арта: вспышка зажигания — читаемый маркер момента удара.
Урон: подставляется в готовую формулу силы (11): урон = урон резака × (1 + сила/100). Резак — инструмент, а не оружие, и в руках инженера режет так, как режет, — сила лишь довесок.
Лор: это любимый инструмент героя. Много лора про резак не нужно. Шутка-отсылка к Звёздным войнам (монолог героя, форма — к сессии диалогов 09 §7):
«Точь-в-точь такой был у прадеда — на старых фотографиях. В его время они были в моде и выпускались разноцветные, во все цвета радуги. Правда, на фотках ими резали всё подряд — и никого не волновал расход газа.»
Считывается дважды: и как «световые мечи были популярны и разноцветные», и как «в кино никто не считал заряды». Формулировку отполируем при написании монологов.
Дальнобойное оружие (решено): пять стволов
Почему несколько, в отличие от ближнего: игрок выбрал бы одно любимое оружие ближнего боя — остальные вместе с анимациями просто не использовались бы. У дальнобойного не так: стволы не взаимозаменяемы, а ситуативны — звуковое против людей, клипсомёт против мелочи, огнестрел редкий, гаус против мутантов.
Линейка (решено; названия позже)
| Оружие |
Летальность |
Урон |
Скорострельность |
Дальность |
Расходник |
| Звуковое |
нет |
— |
низкая |
низкая |
универсальная батарея (как у Zephyr) |
| Пневмоклипсомёт (аналог гвоздомёта; штатный инструмент) |
да |
низкий |
средняя |
низкая |
картриджи с клипсами |
| Огнестрел (полуавтомат, мощный) |
да |
высокий |
средняя (темп полуавто) |
высокая |
патроны — лимитка |
| Гаус-пушка |
да |
самый большой |
медленная |
высокая |
картриджи (условность: батарейка внутри картриджа) |
Огнестрел — один, вместо пистолета и автомата (решено): пистолет на патронах автомата бессмыслен — «какой смысл в пистолете, если будет автомат на тех же патронах». Итог: одно полуавтоматическое, но мощное ружьё — темп ниже, урон выше; лимитка патронов бьёт больнее, выбор «куда патрон» острее.
Звуковое (нелетальное) — детали (решено)
- Основано на фазировании звука — мощный звуковой удар.
- Людей и мелких животных — вырубает на 60 сек; местное население и сильных животных/мутантов — лишь замедляет на 5 сек.
- Герой сделает его сам по сюжету — минимальной модификацией ультразвукового сканера.
- Универсальная батарея (решено): та же, что у Zephyr (10). Пулы зарядов не объединены — у Zephyr свой запас, у пушки свой, — но взаимозаменяемы: остался последний аккумулятор — вставляй, куда решил: дышать или стрелять. Универсальность может заюзаться ещё где-то (открытый вопрос ниже).
- Нелетальный вариант против людей — прямой слуга серой морали (01): игра не заставляет убивать людей, но и не запрещает.
Экономика боеприпасов (решено): три тира
- Часто и дёшево — звуковое и пневмогвоздомёт: доступные боеприпасы, самое частое использование в игре.
- Не дорого и часто — картриджи гаус-пушки.
- Лимитка — патроны к огнестрелу: само оружие достанем со склада или полу-легальным путём; патроны попадаются в основном по сюжету или за очень дорого. Огнестрел — событие, не рутина.
Лор-источники (решено)
- Звуковое — самодел героя из ультразвукового сканера (инженер!).
- Пневмоклипсомёт — штатный инструмент, не оружие по происхождению (рифма с резаком: инструменты колонии защищают инженера).
- Огнестрел — склады Mercury (03), полу-легальное acquiring.
- Гаус-пушка — торговля. Колонии 10 лет (03) — внутри неизбежно возникла микроэкономика, торговля, обмен. Гаус-пушка полезна против мутантов → местный инженер изготовил и продал местному торговцу несколько таких. Игрок покупает у торговца.
Паттерн линейки: два инструмента-самодела (звуковое, гвоздомёт), одно трофейно-военное (огнестрел), одно местного производства (гаус) — герой нигде не «солдат с арсеналом», он инженер с инструментами и парой случайностей.
Открытые вопросы
- Универсальная батарея — где ещё заюзаем: зарядные станции (10), инструменты, фонарь? Один стандарт — много решений.
- Названия оружия: «пневмоклипсомёт» — рабочее имя (кандидат забавный, оставить?), остальным — к сессии имён (08).
- Цифры резака: урон (против здоровья 100 и брони /(1 + N/100)), вес, расход газа за удар, ёмкость картриджа.
- Цифры дальнобойного: урон/дальность/вес — балансовая сессия.
- Вес оружия и боеприпасов — в общую таблицу весов (12).
- Мутанты: вписать в 04 (фауна после бомбардировки) — вид, повадки, где водятся. Гаус-пушка — первый контекст.
- Микроэкономика колонии (торговец, гаус-пушка) — вписать в 03.
- Резак как инструмент: режет металл в геймплее (завалы, панели — 09 §4) тем же расходником, что бьёт врагов?
- Пиксель-арт: силуэт резака в незажжённом виде (2–3 приметы, 09 §3); цвет плазмы — один у героя, «разноцветные» остаются в шутке.