Newer
Older
rpg_game / docs / 04а-материальная-культура.md

04а. Материальная культура (приложение к 04)

Статус: черновик. Предметный словарь цивилизации для ассетов и сцен. Всё выведено из четырёх условий планеты: низкая гравитация, отсутствие времён года, радикальный свет, бедная почва + животноводство.

Архитектура

  • Пирамидальная форма — не эстетика, а инженерия: единственная форма, которую не сносит ураганными шквалами. Низкая гравитация позволяет строить высокие и тонкие пирамиды, немыслимые на Земле.
  • Осадков мало (нет времён года — нет сезонных дождей) → крыши почти не нужны: верхние ярусы открытые, террасы.
  • Слишком яркий белый день → входы маленькие и низкие, окна — узкие вертикальные щели. Свет внутрь направляют зеркалами и золотыми полированными пластинами: дом «ловит» день и отдаёт его вечером.
  • Материалы: камень с фиолетовым отливом, золотая инкрустация швов.
  • Храм-календарь: лучи света бьют в три алтаря по фазам суток (см. 04).

Ткань

  • Волокно из стеблей кустарников + шерсть и кожа фермерских животных (травяных полей нет — льна в земном смысле нет).
  • Главный краситель — фиолетовый цветок (тот, что староверы приносят на алтарь): святой пурпур — только для ритуалов и погребения.
  • Ткань — то, что у нас деньги и паспорт: качество плетения — статус, длина шарфа — род и возраст, орнамент — происхождение.
  • Различие империй одним взглядом: у высоких тёмно-фиолетовых — строгий геометрический орнамент (несмыкающийся зигзаг «рассвета и заката» — символ запрета смешения); у серых — растительный, из завитков.
  • После бомбардировки ткацкое производство умерло первым: выжившие носят обноски, ветхая ткань стала ценнее золота.

Золото

  • Не валюта — сакральный материал: покрытие алтарей, погребальные маски, пластины-световоды.
  • Выжившие не выносят золото из руин: трогать золото мёртвых — кощунство.
  • Маркеры для игрока: золото нетронуто — перед тобой честные люди; золото собрано в мешки — здесь «работали» военные колонии.

Музыка

  • Слух у видов шире человеческого — для нас их музыка звучит странно.
  • Инструменты: длинные трубы из стеблей (низкая гравитация — трубы до 3–4 метров, низкие гудящие тона), резонаторы из звенящего местного камня, барабаны из шкур фермерских животных.
  • Музыка привязана к фазам света: утренние гудения, дневные «белые» хоралы, вечерние — почти шёпотом.
  • Для игры: их музыку можно честно синтезировать как эмбиент руин — узнаваемый звуковой код локации.

Пища и быт

  • Основа рациона: плоды деревьев и кустов, мясо и молоко фермерских животных, толчёные корни. Хлеба нет (нет зерновых).
  • Нет зимы → нет запасов на зиму, погребов, солений: культура «еды всегда достаточно»; застолья привязаны не к урожаю, а к фазам суток.
  • Готовка паровая (та же технология, что паровые двигатели). Посуда — керамика с фиолетовой глазурью, золотые блюда для храмов.

Погребение

  • Умирают редко (долголетие), но «по-человечески»: золотая маска, тело в тканях со святым пурпуром, фиолетовые цветы, малые пирамиды-гробницы вокруг большого храма.
  • После бомбардировки — миллионы непогребённых: теология непогребённых и раскол староверов/новых (см. 04).

Транспорт и техника

  • Кареты на местных животных: высокие, лёгкие, с крупными колёсами (низкая гравитация делает большие колёса и «хрупкие» оси выгодными).
  • Паровые двигатели — стационарные: подъёмники в пирамидах, храмовые механизмы.
  • Колея — истёртые тропы, без дорожного покрытия.

Фермы

  • В основном животноводческие (почва малоплодородная). Плодовые деревья и кусты — предмет активной торговли между империями (до бомбардировки).