Newer
Older
rpg_game / docs / 05-mercury.md

05. Корпорация Mercury

Статус: черновик.

О названии (решено): Mercury — по-английски (в будущем Земли преобладает английский, бренды и программы — на нём). Название — окаменевшая мечта: первая американская пилотируемая космическая программа (светлая, государственная эпоха) + Меркурий, бог торговли (нынешняя суть). Назвались в честь светлой программы — по факту поклоняются богу коммерции.

История

  • Очень старая корпорация с огромными ресурсами. Первая, кто действительно занялся освоением других планет.
  • Изначально частично государственная. В экономический кризис выкупила себя у государства и продолжила существование с расширенными правами «как будто государственная», но уже полностью частная.
  • Сохранила и доказала необходимость владения военизированными группами, позже обрела настоящую армию, влияние планетарного уровня и собственное ядерное оружие.

Бизнес-модель

Прибыль — получение в распоряжение и всестороннее использование целых планет:

  • Вкладывается в поиск, исследования и колонизацию, терраформирование по необходимости.
  • На правах фактического владельца: добыча и продажа ресурсов, строительство частных городов и стран, туризм, налоги.

Правда о планете Х (главный секрет)

  • Ещё до снаряжения исследовательской колонии корпорации было известно, что на планете Х есть разумная форма жизни.
  • Решение: скрыть это. Репутация дороже — люди не захотят переезжать на планету, «отжатую» у другой разумной цивилизации ценой её уничтожения.
  • За 30 лет до экспедиции колонии планета была массово обстреляна термоядерным оружием: тысячи ядерных зарядов, все крупные поселения уничтожены.
  • Через 20 лет, когда радиационное загрязнение и ядерная зима прошли, — организована исследовательская колония (10 лет работы).

Планы на планету Х

  • Перед полноценным заселением — добить остатки местных.
  • Группа, изучающая заброшенный полуразрушенный город, ищет слабые места противника: уязвимости архитектуры и культурных привычек местных.
  • Эксперимент (включаем в сюжет): с подачи военных на алтарь, который местные ежедневно посещают, разместили отработанные радиоактивные ячейки атомного реактора — оценить, как быстро это приведёт к смерти местных и можно ли использовать такой способ для дешёвого «поиска и уничтожения» остатков населения.Сюжетный потенциал: герой (инженер коммуникаций) чинит ретранслятор возле поселения и видит — местные молются на радиоактивном алтаре, умирают и называют это «прикосновением богов». Прямая линия к жене-микробиологу: её не могли не привлечь к оценке воздействия. Отказалась? Её данные легли в основу? Узнала и что-то сделала? — топливо для центральной тайны (см. 07).

Роль в истории

Корпорация Mercury — «большое зло» в моральном зеркале игры (см. 01): герой начинает с малого зла ради любви и узнаёт, что всю жизнь работал на огромное зло, оправдываемое «благом всего человечества». Корпорация — и дом (там герои познакомились и поженились), и препятствие (отказалась брать его в миссию), и преступник (геноцид).