Статус: первый блок — экзоскелетная система (решено). Оружие — выделено в 13; остальные категории (костюмы, ключи-инструменты, 09 §4) — добавляются по ходу обсуждения.
Принцип: пассивные экзоскелеты. Минимальные, усиливающие, а не заменяющие тело — не киборгизация, не Fallout. Реальная база: пассивные каркасы, перераспределяющие энергию движения человеческого тела — доп. облегчение ходьбы, доп. ускорение при беге, доп. грузоподъёмность (= сила, см. 11).
Батарей не потребляют — потому и сосуществуют с Zephyr (10), не отнимая его заряды: дыхание — за батареи, сила — за механику.
Прогрессия (решено):
Слотов под компоненты — 3, типов компонентов — 4 → нужно выбирать. Сборка под задачу выхода — рифма с весовой системой (11): «выход из дома — решение».
Глобальная модель экипировки (решено): на персонаже всего 3 объекта — основа экзоскелета, Zephyr, рюкзак. Всё остальное — внутри рюкзака или закреплено на основе. Основа и Zephyr носятся одновременно, за место не конфликтуют.
Типы модулей (4): защита, силовой, скорость, выносливость. Сила — плюс к лимиту веса и множитель ручного оружия (11). Тяжёлая броня существует только как модуль экзоскелета — каркас её несёт, не ты.
Модификатор «выносливость ±N» (решено): это модификатор расхода выносливости — текущая трата делится на (1 + N/100). Примеры: +10 → трата / 1,1; +50 → / 1,5; −10 → трата / 0,9 (≈ на 11% дороже). Отрицательные значения на силовых модулях — тяжесть усилия: подъём тяжёлого ложится на дыхание.
Формулы защиты (решено): от физического урона и от радиации работают одинаково — входящий эффект делится на (1 + N/100): броня +60 → получаемый урон / 1,6; защита от радиации +60 → накопление дозы / 1,6.
Цена защиты — вес (решено): у модулей защиты нет трейдоффов в единицах — их цена в весе, а вес штрафует сразу и скорость, и расход выносливости. Вес брони подгоняем так, чтобы защита не стала имбой.
Линейка модулей (решено; названия позже — «модуль N»):
| Тип | Модуль | Эффекты |
|---|---|---|
| Защита | 1 | броня +30, защита от радиации +10 |
| Защита | 2 | броня +60, защита от радиации +30 |
| Защита | 3 | броня +20, защита от радиации +30 |
| Защита | 4 | броня +70, защита от радиации +60 |
| Силовой | 1 | сила +30, скорость +5, выносливость −5 |
| Силовой | 2 | сила +40 |
| Силовой | 3 | сила +60, скорость +10, выносливость −10 |
| Скорость | 1 | скорость +30, выносливость +5 |
| Скорость | 2 | скорость +40 |
| Скорость | 3 | скорость +50, выносливость −5 |
| Выносливость | 1 | выносливость +20, скорость +5 |
| Выносливость | 2 | выносливость +30 |
| Выносливость | 3 | выносливость +50, скорость −10 |
Паттерн трейдоффов: средние номера чистые, старшие — с контр-эффектом по чужой характеристике (силовой 3 и выносливость 3 — зеркальная пара). Выбор не сводится к «надевай самое старшее»: топ ради переносимого веса, середина — для баланса.
Вес системы ест свой же лимит: основа весит, значит компонент «сила» должен перекрыть собственный вес каркаса, а «скорость» проигрывает по весу до полной сборки.
Стартовые цифры для баланса; формула веса — см. 11. Логика модулей: защита — самая тяжёлая (её цена — вес), силовые — средние, скорость — лёгкие, выносливость — почти невесомые.
| Предмет | Вес, кг |
|---|---|
| Zephyr в сборе (блок, батарея, вода, гарнитура, трубка) | 2,5 |
| Батарея Zephyr (сменная) | 0,5 |
| Рюкзак (пустой; апгрейды — открытый вопрос) | 1 |
| Основа экзоскелета | 7 |
| Модуль защиты 1 (броня 30 / рад 10) | 10 |
| Модуль защиты 2 (броня 60 / рад 30) | 20 |
| Модуль защиты 3 (антирад: броня 20 / рад 30) | 8 |
| Модуль защиты 4 (броня 70 / рад 60) | 30 |
| Модуль силовой 1 (+30) | 5 |
| Модуль силовой 2 (+40) | 7 |
| Модуль силовой 3 (+60) | 9 |
| Модуль скорости 1 (+30) | 3 |
| Модуль скорости 2 (+40) | 4 |
| Модуль скорости 3 (+50) | 5 |
| Модуль выносливости 1 (+20) | 2 |
| Модуль выносливости 2 (+30) | 3 |
| Модуль выносливости 3 (+50) | 4 |
| Инъекция (любая) | 0,1 |
| Батончик (любой) | 0,2 |
| Картридж (любой) | 0,1 |
| Мультитул (09 §4, уровни 1–3) | 1 |
| Дозиметр | 0,3 |
| Фонарь/подсветка | 0,4 |
| Ключ-карта | 0,05 |
| Рация | 0,8 |
| Дрон-разведчик | 2 |
| Ремкомплект (расходник) | 0,5 |
| Переносной передатчик | 4 |
| Отработанный стержень с алтаря (сюжетный, радиоактивный) | 6 |
Ключевые сборки (сверка баланса; база силы героя — см. предложение ниже):
Дебаффы — уже спроектированы частично: гипоксия (10), радиация и весовой штраф скорости (11).
Баффы — объекты-расходники. Что нужно точно:
Принцип простоты (решено): разных объектов баффа — немного, но каждый баффает сразу несколько характеристик в разных соотношениях. Не «+10 к скорости», а субстанции со своим профилем.
Три вида доставки в организм (решено) — будущее, колония производит питание сама (03), фармакология — обычный быт:
| Доставка | Сила | Длительность | Форма |
|---|---|---|---|
| Автоинъекция (уколоть) | сильные | кратковременные | военный/медицинский формат |
| Батончик (съесть) | средние | средние | пайки колонии (теплица → переработка, 03) |
| Ингаляция (вдохнуть через Zephyr) | слабые | длительные | картридж в слот модификаторов Zephyr (10) |
Сила и длительность обратно пропорциональны: способ доставки задаёт темп эффекта. Ингаляция = непрерывная микродоза через дыхание — оттого и «долго и слабо», химически честно.
Источники (решено): часть баффов игрок получает через жену — её наука, её записи и рецептуры (она-микробиолог: местные растения, препараты); те же или аналогичные добываются и без неё, обычной добычей.
Без источников и названий — сначала формфактор и цифры. Названия — позже.
Общее правило инъекций: полный эффект за 3 секунды.
| Объект | Здоровье | Выносливость | Радиация | Баффы (временные) |
|---|---|---|---|---|
| Инъекция 1 | +70 | +20 | −10 | сила +10, скорость +10 — 30 сек |
| Инъекция 2 | +10 | — | −70 | — |
| Инъекция 3 | +5 | до 100 | −5 | сила +10, скорость +10 — 45 сек |
| Инъекция 4 | −10 | +50 | −5 | сила +30, скорость +40 — 60 сек |
Шкалы (решено): дефолтный максимум характеристик — 100; баффы могут временно поднимать значение выше 100.
Общее правило батончиков: полный эффект за 10 секунд.
| Объект | Здоровье | Выносливость | Радиация | Баффы (временные) |
|---|---|---|---|---|
| Батончик 1 | +25 | +30 | −5 | сила +5, скорость +5 — 20 сек |
| Батончик 2 | +5 | — | −15 | — |
| Батончик 3 | — | до 100 | — | сила +5, скорость +5 — 45 сек |
| Батончик 4 | −15 | +40 | −1 | сила +20, скорость +30 — 75 сек |
Общее правило картриджей: вступают в действие за 3 минуты.
| Объект | Здоровье | Выносливость | Радиация | Баффы (временные) |
|---|---|---|---|---|
| Картридж 1 | +30 | +30 | −5 | сила +5, скорость +5 — 3 мин |
| Картридж 2 | +5 | — | −25 | — |
| Картридж 3 | — | до 100 | — | сила +5, скорость +5 — 3 мин |
| Картридж 4 | −10 | +30 | −2 | сила +30, скорость +35 — 4 мин |
Как бафф набирает и спадает действие (решено):
Стеки баффов (решено): баффы разных форм складываются — вставленный картридж не мешает уколоть инъекцию в бою (картридж + инъекция + батончик могут действовать одновременно). Баффы одной формы между собой не складываются (два батончика, две инъекции — зря). Небольшой выход суммы за 200% базы — допустим; поправим при разработке.
Передозировка (решено). Вторая инъекция, пока первая ещё действует, — разрешена, но дебаффает: по зрению (вплоть до почти слепоты) и по выносливости (до половины). Назначение: злоупотребление накопленными баффами бесполезно, игрок вынужден помнить, что он юзал — в бою, торгуясь за резкий прирост HP, рискует поймать слепоту и пол-выносливости. Цена вместо запрета: тело само наказывает за жадность — жёсткая блокировка повторного приёма не нужна. Начинаем с инъекций; распространить ли на батончики и картриджи — открытый вопрос.
Рационал картриджей (решено): чистая рампа (без окна полной силы) — намеренная уникальность их механики, самый дешёвый способ отличить форму, не ломая общий механизм баффов; большие цифры компенсируют отсутствие окна. Встречаются не редко, но чуть реже батончиков. Сценарии применения: пассив в опасных локациях (фоновая поддержка на марше) и лечение, когда времени с избытком. Слот Zephyr один — картриджи конкурируют друг с другом за него (антирад / боевой / восстановительный), это живое решение перед каждым выходом.
Всё в абсолютных значениях (решено): процентов в системе нигде нет.
Премиум и обыденность (решено): батончики — не редкие; инъекция ощущается ценнее: она мгновенна, применима как экстренная помощь прямо в бою. Батончик в бою может не успеть набрать полное действие — его логично съедать до боя. Картридж — фоновая поддержка: вставил и живёшь в баффе, пока идёшь.