| 2026-09-12 |
Акты 4 и 5 поверхностно: дерево полное от пролога до эпилога
...
Акт 4 «Жена» (11 звеньев) с правками пользователя: заброшенные
исследовательские модули как новый лор (docs/03), свободное
передвижение без оправданий, она не знала о прилёте, ИИ-предупреждение
и эвакуация жены, доказательства документами.
Акт 5 «План» (12 звеньев): исполнение плана, фальшивая победа,
группа Б, лаконичный финал, эпилог-миф ильвов.
Синхронизированы docs/07, docs/14, acts.yaml, knowledge.yaml.
Починены относительные ссылки на docs в профилях персонажей.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
17 hours ago
|
Акт 3: цепочка «Двойная игра» — 11 звеньев в story/quests
...
Поверхностный структурный черновик:
- Двойная игра как система: два допроса у военных (мягкий → жёсткий)
с враньём в лицо, починка связи как саботаж собственной работы,
глава колонии — игра втёмную с обеих сторон
- Кривая знаний: руины-квест (наводка в обмен на задание) → первый
контакт с ильвами → ложь №2 «зверьё» → алтарь («зверьё не молится»)
→ уколы (а) оборудование не для зверей и (в) запись интригана
- giver: module-head у руин-квеста (решено, разрыв 1 дока 14);
остальные — giver_candidate
- Открытые вопросы в notes: задание в руинах, два допроса или один,
обязательность записи интригана, механизм наводки на жену,
механика «кто сдаёт»
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
17 hours ago
|
Акт 2: цепочка «Не несчастный случай» — 10 звеньев в story/quests
...
Поверхностный структурный черновик (детализация — следующий проход):
- Следствие, которое герой ведёт поневоле: разбор находок →
экспертиза реактора («это саботаж») → вскрытие антенны (одна рука) →
журналы доступа (ложный след на погибшего инженера) → вылазка за
периметр (окупация дрона, первый мутант, открытие торговца) →
ломка версии → лабораторный ключ («это она») → выбор в серверной
(уничтожение улики — старт двойной игры) → военные забирают
следствие → мост в акт 3: искать её первым
- Ре-анкер шок-бита (решено): акт 1 кончается «не авария» (act1-11
переписан), «это жена» — кульминация акта 2; между ними — полное
расследование. Доки 14 и 15, knowledge.yaml, acts.yaml
синхронизированы
- Открытые вопросы в notes звеньев: механизм улики против жены,
личность ложного следа, квестодатели (giver_candidate)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
18 hours ago
|

Панель сценария: FastAPI + дерево сюжета; структурный слой story/ (YAML)
...
Инструмент для работы над сюжетом — «в голове уже не помещается»:
- panel/ — FastAPI + cytoscape: /graph (акты-колонки, квесты-узлы с
механикой и локацией, клик — карточка), /characters (ростер по
категориям), /knowledge (кривая знаний игрока), /node/<id> (карточки
с живыми ссылками), /docs (справочник доков). Live reload: правка
YAML/шаблонов обновляет открытые вкладки (SSE + watchfiles);
--timeout-graceful-shutdown, чтобы релоад не вис на SSE-линиях
- story/ — структурный слой (один файл = одна сущность): acts (0–5),
quests (пролог + 11 звеньев акта 1 + дрон-сайд), characters
(12 карточек ростера), knowledge (таблица знаний из дока 14).
MD-доки остаются литературным слоем; квестодатели — giver_candidate
(отложено), решены только ИИ: реакторная зона по логам, совет
про дрон
- Запуск: uvicorn panel.main:app --reload --timeout-graceful-shutdown 3
--port 4591 (см. README)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
18 hours ago
|