| docs | 9 hours ago | ||
| panel | 9 hours ago | ||
| story | 8 hours ago | ||
| .gitignore | 9 hours ago | ||
| README.md | 9 hours ago | ||
| requirements.txt | 9 hours ago | ||
Прежнее рабочее название — Bring Her Back.
Изометрическая RPG о простом инженере, который летит на далёкую колонию, чтобы вернуть жену — и по пути узнаёт, какой ценой человечество получило эту планету. Визуал: пиксель-арт в изометрии, рендер на воксельном движке (движок — отдельный проект, пишется параллельно).
Элеватор-питч: Земля потеряла связь с исследовательской колонией на планете Х. Экспедиция прибыла выяснить, что произошло. Для корпорации Mercury это миссия восстановления. Для нашего героя это личное: полгода назад туда улетела его жена. Каждый шаг к ней будет требовать решений, которые нельзя оправдать полностью.
| Файл | Содержание |
|---|---|
| docs/01-идея.md | Видение, тон, серая мораль, форма игры |
| docs/02-планета-Х.md | Планета: природа, свет, физика |
| docs/03-колония.md | Колония: инфраструктура, состояние на момент прибытия |
| docs/04-цивилизация.md | Местная разумная жизнь: два вида, религия, культура |
| docs/04а-материальная-культура.md | Приложение: предметный словарь цивилизации для ассетов |
| docs/05-mercury.md | Корпорация Mercury: история, правда о планете Х, программа «идеальной рабочей силы» |
| docs/06-персонажи.md | Герой, жена, экипаж экспедиции |
| docs/07-сюжет.md | Сюжет: версия событий, акты, финал, открытые вопросы |
| docs/08-названия.md | Кандидаты названий: планета, корпорация, виды, боги |
| docs/09-план-разработки.md | Роадмап: квесты, детектив, снаряжение, RPG, побочки |
| docs/10-дыхательный-комплекс.md | Дыхательный комплекс: дообогащение воздуха, батареи, дебаффы гипоксии, «маска» |
| docs/11-метрики-персонажа.md | Характеристики: состояния, сила, вес, производные; что не берём |
| docs/12-снаряжение.md | Снаряжение: 3 объекта на персонаже, экзоскелетная система, баффы/дебаффы, приборы, дрон-разведчик, костюм |
| docs/13-оружие.md | Оружие: плазменный резак, дальнобойное (звуковое, гвоздомёт, огнестрел, гаус), экономика боеприпасов |
| docs/14-таблица-знаний.md | Детектив: что игрок знает/думает/узнаёт по актам — кривая раскрытия правды |
| docs/15-квесты-акт-1.md | Акт 1: цепочка квестов — батарея → мультитул → фауна → ИИ → антенна → реактор |
Веб-панель для работы над сюжетом: дерево квестов по актам, карточки персонажей, кривая знаний игрока. Live reload: правка любого файла — открытая вкладка обновляется сама.
story/ (YAML, один файл = одна сущность): acts.yaml (акты), quests/ (квесты и события), characters/ (ростер), knowledge.yaml (таблица знаний, 14). MD-доки в docs/ остаются «литературным» слоем (видение, правила, проза).python -m venv .venv && source .venv/bin/activate pip install -r requirements.txt uvicorn panel.main:app --reload --timeout-graceful-shutdown 3 --port 4591
/ — дерево сюжета (акты-колонки, клик по узлу — карточка), /characters — персонажи по категориям, /knowledge — что игрок знает/думает/узнаёт по актам, /node/<id> — карточка любой сущности.docs/, обновляются по ходу обсуждения.