| 2026-09-12 |
Персонажи: каста, ростер, паутина связей
...
- Категории касты по цене производства: живые ≤12 (решено), массовка,
за кадром/ушедшие (без лимита — интриги в переписках), ИИ с аватаром
- Техническая рамка: воксельные модельки низкой детализации в мире,
пиксель-арт бюсты в диалогах, движок поддерживает текстурки (09 §3)
- Ростер 10/12: новые — напарник-инженер, глава модуля у руин
(руины-квест), глава колонии (живой, соучастник программы),
ведущий программы на Земле за кадром, торговец-колонист
- Программа выведения: два лица — Земля (директивы) и колония
(живое соучастие)
- Сюжетный квест акта 3: участие в расследовании военных —
игрок врёт военным в лицо (никто не знает, что это жена)
- Местный ребёнок отвергнут; кто сдаёт героя — рано судить, открыто
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
14 hours ago
|
Лор: программа Mercury «идеальная рабочая сила»
...
- Бизнес-мотив: дешёвая покорная рабочая сила вместо дорогих людей
и роботов — гены местных видов, животных и человека
- Вскрытия тел из таймлайна 07 получили оправдание — материал программы
- Мотив жены двойной: алтарь + прекратить эксперименты (обесточила лабы)
- Результаты: неразумные, уродливые, неконтролируемые; на свободе
после разноса
- Мутанты (решено): сбежавшие результаты программы; «радиация
бомбардировки» — легенда колонистов и ложная первая версия игрока
- Местные видели результаты лишь в последние годы — в религии их нет,
в фольклоре — слухи и страхи
- Побочка-семя «Интриги амбициозных» (09 §6); лестница лжи углублена (07)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
15 hours ago
|
Снаряжение: приборы, дрон-разведчик, рюкзак, коммуникатор, костюм
...
- Дрон-разведчик: формально не предмет — запускается сюжетно, объясняет
карту (инфа по врагам) и даёт вид сверху для стрельбы за пределы
видимой сцены (13); висит днями/неделями — время полёта не лимит
- Рюкзак: один на всю игру, дают в начале; моды отброшены
- Рация и картографическое устройство слиты в продвинутый коммуникатор
(карта и удобства UI — «полезные апки»)
- Zephyr: единственный тип модификаторов — картриджи-баффы (10, 12)
- Костюм: один морковный рабочий комбинезон на всю игру, без статов;
проверка на оранжевой вечерней фазе — на арт-сессии
- Инструменты добавляем по ходу детализации сюжета (09 §4)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
20 hours ago
|
| 2026-09-11 |
Дизайн-документация: Zephyr, метрики персонажа, снаряжение
...
- Дыхательный комплекс Zephyr (10): электролиз + водородный контур,
батареи как единственный жизненный расходник, дебаффы гипоксии, лор «маски»
- Метрики персонажа (11): состояния/атрибуты/производные, штрафы от сотни,
лимит веса = сила 1:1, формула перегруза, принцип баланса ~2×
- Снаряжение (12): пассивные экзоскелеты (3 объекта, 3 слота, 4 типа модулей),
таблица баффов (4 профиля × 3 формы), передозировка, предварительные веса
- Название игры решено: Эдем-4; воксельный движок (параллельный проект)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
1 day ago
|
| 2026-09-09 |
Старт проекта: дизайн-документация идеи, мира и сюжета
...
docs/: идея и серая мораль, планета Эдем-4, колония, цивилизация
(ильвы/серхи, религия трёх фаз света, материальная культура),
корпорация Mercury, персонажи, сюжет с трагическим финалом,
кандидаты названий, роадмап разработки.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
3 days ago
|