/**
* Ключи аудио: sfx (WAV из tools/audio/gen.mjs + спек-синтез sfxSpecs.ts) и
* амбиент-лупы областей. Отдельный модуль (без `?url`-импортов Game) — чтобы
* валидатор мог сверять ключи контента с реестром в node-тестах.
*/
import { SPEC_SFX } from './sfxSpecs';
/** Файловые sfx (WAV). */
export const SFX_KEYS = [
'sfx/bell_low',
'sfx/ash_hiss',
'sfx/ash_die',
'sfx/spit',
'sfx/hurt',
'sfx/step_grass',
'sfx/step_ash',
'sfx/step_water',
'sfx/step_floor',
'sfx/mote_pickup',
'sfx/pickup',
'sfx/chest_open',
'sfx/note',
'sfx/deer_startle',
'sfx/ui_click',
'sfx/chime'
] as const;
/** Спек-синтезированные sfx (без WAV, компилирует движок). */
export const SPEC_SFX_KEYS: readonly string[] = Object.keys(SPEC_SFX);
/** Амбиент-лупы областей. */
export const AMBIENCE_KEYS = ['ambience/meadows', 'ambience/ponds', 'ambience/zvenets'] as const;
/** Локальные амбиент-слои (вода, гул, дома). */
export const AMBIENCE_LAYER_KEYS = ['ambience/ponds_water', 'ambience/tower_hum', 'ambience/houses'] as const;
/** Все аудио-ключи игры (валидация контента; префетч только файловых). */
export const AUDIO_KEYS: readonly string[] = [
...SFX_KEYS,
...SPEC_SFX_KEYS,
...AMBIENCE_KEYS,
...AMBIENCE_LAYER_KEYS
];