|
Масштаб UNIT 5→10, детализация манекена 11×21×4, частицы из мира
Фидбек: «частицы летают вместе с персонажем, как приклеенные»; «персонажи низкодетализированные, не читаются; объекты всё ещё сильно меньше — масштаб поднимать кардинально». - Частицы (пепел, мотыльки) отвязаны от камеры: мировой якорь + дрейф, окно камеры заворачивает (wrap) — при движении героя частицы стоят на месте в мире. - 1 тайл v1 = 10×10 вокселей: генераторы областей и пропы подросли (дерево ~30–38 со стволом 2×2, дом 24×30–40×18 — вдвое выше героя, башня 47, Машина 24×34×18), высота мира 52, стены интерьера 13. - Манекен движка 5×11×3 → 11×21×4 (голова-куб, торс, руки/ноги 2×2 — силуэт читается; 220 вокселей; тест связности — BFS по 6-связности). Герой 2.1 юнита/с (stride 12.8 — темп v1), камера viewSize 80 (охват 8 тайлов), радиусы интеракта 15, олень ~13 вокс. - Гейты переведены на новую геометрию: все 6 игры + 11 демок зелёные, 295 тестов. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| docs/plan.md |
|---|
| v2/CLAUDE.md |
|---|
| v2/apps/game/src/ambientParticles.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/areas.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/ash.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/deer.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/flowers.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/main.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/props.ts |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/act2.mjs |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/areas.mjs |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/interact.mjs |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/npc.mjs |
|---|
| v2/packages/engine/src/models/__tests__/mannequin.test.ts |
|---|
| v2/packages/engine/src/models/mannequin.ts |
|---|
| v2/packages/engine/src/physics/__tests__/character.test.ts |
|---|