History for rpg / docs / engine
2026-09-09
@Eugene Sukhodolskiy
Перепаковка: v1 в каталог v1/, корень — диспетчер версий ...
Eugene Sukhodolskiy committed 2 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тени сидят на базе: изо-проекция направления и плотность блоба ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Тени без 3D: блобы актёров и направленные тени tall-объектов по солнцу ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Пост-эффекты движка: переменный блюр, аберрация, марево (PostFx) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Спектро-лист: «взгляд» ИИ-агента на аудио (тулза движка + view в aiaudio) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
@Eugene Sukhodolskiy
Герой за деревом действительно прячется: tall-объекты в depth-слое (задача 19) ...
Eugene Sukhodolskiy committed 3 days ago
2026-09-08
@root
Тема области играет без амбиента: audio.prepare() в движке ...
root committed 4 days ago
@root
engine: renderMinimap — чистый рендер карты в пиксельную картинку ...
root committed 4 days ago
@root
feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел ...
root committed 4 days ago
2026-09-07
@root
docs(practices): приём «скриншот пробы устаревает без render-шага» + waitFor не бросает по таймауту ...
root committed 4 days ago
@root
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов ...
root committed 4 days ago
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 4 days ago
@root
feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен ...
root committed 4 days ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 4 days ago
@root
feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками ...
root committed 4 days ago
@root
fix(game): радиус взаимодействия — истинная евклидова линейка ...
root committed 4 days ago
@root
feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom ...
root committed 4 days ago
@root
feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button ...
root committed 4 days ago
@root
feat(engine): шаг moveView + skip() раннера катсцен ...
root committed 4 days ago
@root
feat(engine): шаг until + tween-хелпер катсцен ...
root committed 4 days ago
@root
perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl') ...
root committed 4 days ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 4 days ago
@root
perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон ...
root committed 4 days ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 4 days ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 4 days ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 4 days ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 4 days ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 4 days ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 5 days ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 5 days ago