feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря»
...
Причина «моря» в ambienceMeadows: полоса 100–600 Гц (рокот), строгая
4-секундная LFO-волна громкости (формула наката) и синус-гул 82 Гц.
- полоса поднята до 250–1800 Гц (как у эталонного слоя ambience/wind)
- «дыхание» — сумма нескольких медленных волн с целым числом циклов
на луп (без ровного прилива), порывы — тем же шумом, короче и случайнее
- тихий высокий свист (2–4 кГц) только на пике дыхания, гул 82 Гц убран
- npm run audio перегенерировал WAV; ключи те же, чеки audio/music не задеты
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
14 hours ago