History for rpg / docs
2026-09-07
@root
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей ...
root committed 6 hours ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 6 hours ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 6 hours ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 6 hours ago
@root
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night ...
root committed 7 hours ago
@root
feat(game): ночь на улицах, свет колокольчиков, сценарий освещения ...
root committed 7 hours ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 7 hours ago
@root
feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting ...
root committed 8 hours ago
@root
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting ...
root committed 8 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 8 hours ago
@root
feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники ...
root committed 8 hours ago
@root
feat(game): визуальный редактор графов диалогов ...
root committed 9 hours ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 9 hours ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 9 hours ago
@root
feat(game): квест-стадии на DialogueConditions; чистка флагов знакомств + миграция v2 ...
root committed 9 hours ago
@root
feat(engine): презентация диалогов — mood/tags/textKey, typewriter, клавиатурный выбор ...
root committed 9 hours ago
@root
feat(engine): диалоговые эффекты do[] + onEffect и результат onFinish ...
root committed 9 hours ago
@root
feat(engine): условия диалогов v2 — whenVars/hasItem + чистый evalConditions ...
root committed 10 hours ago
@root
docs(practices): сценарии «добавляю меню-сцену» и «предмет/лимит сумки» ...
root committed 10 hours ago
@root
engine(save): метаданные слотов сейва ...
root committed 10 hours ago
@root
engine(ui): каркас меню-сцен — menuInput, MenuSceneBase, disabled-пункты ...
root committed 10 hours ago
@root
engine(inventory): лимиты, богатые события, генерик id ...
root committed 10 hours ago
@root
UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода ...
root committed 20 hours ago
@root
Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода ...
root committed 21 hours ago
@root
Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров ...
root committed 21 hours ago
2026-09-06
@root
audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4) ...
root committed 21 hours ago
@root
audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён ...
root committed 21 hours ago
@root
Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G) ...
root committed 22 hours ago
@root
Движок: auto-mute по visibilitychange, bus в PlayOptions, exponential-фейд ...
root committed 22 hours ago
@root
Мост: scene:synthesize — звук по спеку из агентных проверок (работа E2) ...
root committed 22 hours ago