History for rpg / docs
2026-09-07
@root
feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен ...
root committed 11 hours ago
@root
docs(demo): ограничение тача после ухода от кликов (кнопки действий — позже) ...
root committed 12 hours ago
@root
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках ...
root committed 12 hours ago
@root
feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками ...
root committed 12 hours ago
@root
fix(game): радиус взаимодействия — истинная евклидова линейка ...
root committed 12 hours ago
@root
docs(plan): акт 2 закрыт (A1-A4) ...
root committed 13 hours ago
@root
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4) ...
root committed 13 hours ago
@root
feat(game): акт 2 — карты Ржавой рощи, Старого разъезда и зала Машины (A1) ...
root committed 13 hours ago
@root
docs(plan): таблица актуальных задач — катсцены v2, UI, зум сделаны ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(engine): шаг moveView + skip() раннера катсцен ...
root committed 14 hours ago
@root
feat(engine): шаг until + tween-хелпер катсцен ...
root committed 14 hours ago
@root
perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl') ...
root committed 15 hours ago
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 15 hours ago
@root
perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон ...
root committed 15 hours ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 15 hours ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 16 hours ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 16 hours ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 16 hours ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 17 hours ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 18 hours ago
@root
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей ...
root committed 19 hours ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night ...
root committed 20 hours ago
@root
feat(game): ночь на улицах, свет колокольчиков, сценарий освещения ...
root committed 20 hours ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 20 hours ago
@root
feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting ...
root committed 21 hours ago