2026-09-07
@root
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент ...
root committed 12 hours ago
@root
perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон ...
root committed 12 hours ago
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 12 hours ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 12 hours ago
@root
perf: реальный fps в агентном мосту + чек perf (baseline О-0) ...
root committed 13 hours ago
@root
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737 ...
root committed 13 hours ago
@root
refactor: типизация agent-слоя — снапшот без as unknown as ...
root committed 13 hours ago
@root
chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast ...
root committed 13 hours ago
@root
Финальный интеграционный смоук: поездки x3, бой, guard аудио ...
root committed 14 hours ago
@root
К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки ...
root committed 14 hours ago
@root
refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента ...
root committed 14 hours ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 15 hours ago
@root
fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт ...
root committed 15 hours ago
@root
game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей ...
root committed 16 hours ago
@root
engine: FxLayer.destroy гасит все активные эффекты ...
root committed 16 hours ago
@root
engine: FX-слой one-shot эффектов + пресеты (render/fx/) ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(game): ночь на улицах, свет колокольчиков, сценарий освещения ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою ...
root committed 17 hours ago
@root
feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting ...
root committed 18 hours ago
@root
feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting ...
root committed 18 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 18 hours ago
@root
feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники ...
root committed 18 hours ago
@root
feat(game): визуальный редактор графов диалогов ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(game): агентный мост — pickChoiceByText, path/mood/tags в снапшоте, сценарий quest-bells ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(game): квест-стадии на DialogueConditions; чистка флагов знакомств + миграция v2 ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён ...
root committed 19 hours ago