rpg / v2 / packages / engine / src /
@Eugene Sukhodolskiy Eugene Sukhodolskiy authored 1 day ago
..
__tests__ Скелет v2: workspace, @rpg/engine 2.0.0-alpha (three.js), маниалы CLAUDE.md 4 days ago
animation Озёра утоплены, деревья крупнее, манекен 8×12×4, теневой фрустум по кадру, частицы в системе освещения 1 day ago
audio Ревью-раунд: багфиксы движка и игры 4 days ago
combat Трек 13: бой — перенос боевой системы v1 на воксельный движок 4 days ago
core Лок fps: селект 30/60 вместо чекбокса — потолок 60 при rAF 60 Гц неотличим 1 day ago
dialogue Ревью-раунд: багфиксы движка и игры 4 days ago
interaction Диалоги как данные + интерактивные точки (v2 трек 9) 4 days ago
inventory Инвентарь: контейнер предметов + эффекты диалогов (v2 трек 10) 4 days ago
math v2 трек 3: генераторы воксельных моделей (rng, формат JSON, деревья/валуны, штамповка) 4 days ago
models Озёра утоплены, деревья крупнее, манекен 8×12×4, теневой фрустум по кадру, частицы в системе освещения 1 day ago
physics Озёра утоплены, деревья крупнее, манекен 8×12×4, теневой фрустум по кадру, частицы в системе освещения 1 day ago
render engine: спрайты и свет под перспективу (затухание по глубине, фрустумы) 1 day ago
save Сохранение: SaveManager + сериализация состояния демки (v2 трек 11) 4 days ago
voxel Трек 29: редизайн мира + текстурный слой на world-меше + скины 2 days ago
world Трек 29: редизайн мира + текстурный слой на world-меше + скины 2 days ago
index.ts engine: спрайты и свет под перспективу (затухание по глубине, фрустумы) 1 day ago