Eugene Sukhodolskiy
authored
11 hours ago
|
|
.. |
|
|
|
|
agent
|
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках
|
2 days ago
|
|
|
anim
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
2 days ago
|
|
|
assets
|
perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент
|
2 days ago
|
|
|
audio
|
Тема области играет без амбиента: audio.prepare() в движке
|
1 day ago
|
|
|
core
|
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1)
|
2 days ago
|
|
|
cutscene
|
feat(engine): зум камеры (Camera.setZoom/zoomTo) + шаг cameraZoom
|
2 days ago
|
|
|
debug
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
2 days ago
|
|
|
dialogue
|
refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737
|
2 days ago
|
|
|
ecs
|
Скелет проекта: свой движок + изометрическая RPG
|
4 days ago
|
|
|
input
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
2 days ago
|
|
|
inventory
|
engine(inventory): лимиты, богатые события, генерик id
|
2 days ago
|
|
|
map
|
Герой за деревом действительно прячется: tall-объекты в depth-слое (задача 19)
|
11 hours ago
|
|
|
math
|
feat: B3 — замах и след удара (conePath в движке)
|
1 day ago
|
|
|
render
|
feat: B6 — пепельная трава, летающий пепел, тёплые зоны наката
|
1 day ago
|
|
|
save
|
engine(save): метаданные слотов сейва
|
2 days ago
|
|
|
scene
|
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1)
|
2 days ago
|
|
|
ui
|
fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов
|
2 days ago
|
|
|
index.ts
|
engine: renderMinimap — чистый рендер карты в пиксельную картинку
|
1 day ago
|