root
authored
4 hours ago
|
|
.. |
|
|
|
|
__tests__
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
4 hours ago
|
|
|
fx
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
4 hours ago
|
|
|
Camera.ts
|
feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники
|
7 hours ago
|
|
|
IsoDepthLayer.ts
|
feat(engine): батч 2 — оживители статики + партиклы v2 + тайл-анимации
|
1 day ago
|
|
|
Lighting.ts
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
4 hours ago
|
|
|
Particles.ts
|
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает
|
1 day ago
|
|
|
Renderer.ts
|
feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники
|
7 hours ago
|
|
|
lightSim.ts
|
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night
|
6 hours ago
|
|
|
particleSim.ts
|
Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает
|
1 day ago
|
|
|
scale.ts
|
engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled
|
2 days ago
|
|
|
shake.ts
|
engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny
|
2 days ago
|
|
|
spriteFx.ts
|
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy
|
4 hours ago
|