02. Планета Х
Статус: черновик. Название планеты, «марганец» и прочие условности будут переименованы.
Общее
Планета похожа на Землю, пригодна для жизни человека с минимальной защитой. Кандидат на колонизацию; терраформирование планируется (человечеству это не впервой). Известно Земле с самого начала, план терраформирования уже построен.
Физические условия
| Параметр |
Значение |
Следствия |
| Сутки |
сильно короче земных |
Ритм жизни, свет как «часы» планеты |
| Освещение |
радикальное, три фазы |
Основа эстетики игры и местной религии (см. 04) |
| Гравитация |
в 2,5 раза ниже земной |
Странные кроны деревьев, высокая фауна, геймплейные механики передвижения |
| Давление |
чуть ниже земного |
Минимальная защита при выходе |
| Атмосфера |
земной состав, но меньше кислорода |
Ограничение выносливости, долгая жизнь местных видов (200+ лет) |
| Наклон оси |
отсутствует |
Нет времён года. Снег есть только ближе к полюсам |
Освещение — три фазы суток (ключевая художественная система игры):
- Утро — радикально фиолетовое
- День — идеально белое
- Вечер — исключительно оранжевое
По цвету неба игрок всегда чувствует время; фазы света могут задавать настроение сцен.
Природа
- Почва: высокое содержание условного «марганца», лёгкий фиолетовый оттенок. Сама по себе малоплодородная — трава ковром, как на Земле, не растёт.
- Флора: растения зелёные, но с фиолетовым, особенно цветы — все «странного» цвета: ярко-фиолетовые, розовые, коричневые, оранжевые. Почва в основном голая; растут кусты и отдельные цветы. Есть фруктовые деревья и кусты (пищевая основа местной цивилизации).
- Деревья: кроны «предчудливой» формы, словно стремятся к прямоугольной — объясняется низкой гравитацией (нет нужды «экономить» структуру).
- Вода: есть, с лёгким фиолетовым отливом. Есть озёра, лес, район вулканической активности (магма на поверхности).
- Фауна: много — птицы, животные, иногда не похожие на земные.
- Погода: ветер обычно обычный, но временами — очень сильные шквалы (влияет на архитектуру местных, см. 04).
Открытые вопросы
- Точный состав суток в часах (для геймплея и расписания колонии).
- Как фазы света используются в механиках (освещение, скрытность, ритуалы)?
- Название планеты и реальный элемент вместо «марганца».